33 Immortals verlässt am 10. Juni 2026 den Early Access für PC und Xbox. Das Co-op-Roguelike von Thunder Lotus setzt auf schnelle 33-Spieler-Raids, dauerhafte Progression und erscheint mit Version 1.0 auf Steam, Epic, Microsoft Store und im Game Pass.
Veröffentlicht am 8. Juni 2026
33 Immortals ist die stärkste Indie-News der Woche: Thunder Lotus bringt eine mutige Multiplayer-Idee aus dem Early Access und veröffentlicht die Vollversion am 10. Juni 2026.
Der Pitch ist sofort klar: ein Co-op-Action-Roguelike mit 33-Spieler-Raids. Du spielst eine verdammte Seele, kämpfst dich mit Dutzenden anderen Spielern durch göttliche Armeen, sammelst Upgrades und wirst nach jedem Run stärker.
Thunder Lotus hat bei Day of the Devs: Summer Game Fest Edition 2026 bestätigt, dass 33 Immortals am 10. Juni den Early Access verlässt. Version 1.0 erscheint für PC und Xbox Series X|S – über Steam, Epic Games Store, Microsoft Store und Game Pass.
Die Vollversion soll das komplette Erlebnis liefern: alle drei spielbaren Welten, den finalen Bosskampf, neue Herausforderungen und Gegner, Balancing-Anpassungen, Quality-of-Life-Verbesserungen und mehr Anpassungsoptionen.
Die meisten Roguelikes sind zuerst Solo-Spiele. Die meisten Raid-Spiele brauchen Planung, Voice-Chat und eine feste Gruppe. 33 Immortals versucht, beide Welten zu verbinden: die Geschwindigkeit eines Roguelike-Runs mit dem Spektakel eines großen Co-op-Raids.
Die Steam-Seite betont Instant-Matchmaking, kurze wiederholbare Sessions, Pings und Emotes zur Koordination, Wiederbelebungen, gemeinsame Ziele und kooperative Fähigkeiten. Das Spiel will also kein klassisches MMO sein. Es will große Co-op-Kämpfe so unkompliziert machen, dass man einfach einsteigen kann.
Genau das macht die News für ein Indie-Spiel interessant. Wenn Server, Lesbarkeit und Encounter-Pacing stimmen, könnte 33 Immortals ein Spiel werden, das viele über Game Pass ausprobieren – und danach direkt Freunde hineinziehen.
33 Immortals ist besonders interessant, wenn du magst:
Für Leser von bestof.games ist der beste Vergleich kein einzelnes Spiel, sondern eine Mischung aus Vorlieben: Run-basierte Progression, Bossdruck, Build-Experimente und der soziale Spaß, gemeinsam ein chaotisches Gefecht zu überleben.
Der 33-Spieler-Hook ist gleichzeitig das größte Risiko. Große Action kann schnell unübersichtlich werden, und Co-op funktioniert nur, wenn sich einzelne Spieler trotzdem wichtig fühlen. Zum Launch braucht 33 Immortals also starkes Matchmaking, klare Kämpfe und genug Langzeitmotivation.
Gerade deshalb ist es aber der Indie-Release, den man diese Woche beobachten sollte. 33 Immortals ist kein sicherer Nachfolger und kein winziges Experiment. Es ist ein selbstbewusster Versuch, große Co-op-Momente schneller, lesbarer und wiederholbarer zu machen.
Wenn du diese Woche nur einen Indie-Release verfolgen willst, hat 33 Immortals den klarsten Hook: Roguelike-Raids ohne die übliche Raid-Abend-Hürde.