Fears to Fathom: Scratch Creek, die erste Episode der zweiten Staffel und zugleich der erste reine Multiplayer-Ableger der Anthologie, wurde in weniger als einer Woche ĂŒber 100.000 Mal verkauft â ein Rekord fĂŒr die lo-fi Horrorreihe. Der obligatorische 2-Spieler-Koop spaltet die Fangemeinde, doch die GruselatmosphĂ€re, die er erzeugt, lĂ€sst sich kaum leugnen.
Veröffentlicht am 26. Juni 2026
Fears to Fathom: Scratch Creek erschien am 10. Juni 2026 und schrieb sofort Geschichte fĂŒr die Reihe. Entwickelt und veröffentlicht von Rayll (Rayll Studios), markiert Scratch Creek den Beginn der zweiten Staffel der beliebten lo-fi Psychohorror-Anthologie â und kommt mit einer mutigen Designentscheidung: Zum ersten Mal in der Geschichte der Franchise ist der Titel exklusiv als 2-Spieler-Online-Koop konzipiert.
Eine Einzelspieleroption gibt es nicht. Wer mitspielen will, braucht einen Partner, ein Mikrofon und starke Nerven.
Am 16. Juni 2026 â nur sechs Tage nach dem Launch â gaben die Entwickler via Steam bekannt, dass Fears to Fathom: Scratch Creek bereits ĂŒber 100.000 Mal verkauft worden war. Damit ist es der am schnellsten verkaufte Ableger der gesamten Fears-to-Fathom-Reihe. Die AnkĂŒndigung bestĂ€tigte, was die gleichzeitigen Spielerzahlen bereits angedeutet hatten: Die Koop-Wette ist zumindest kommerziell aufgegangen.
Getreu der VHS-Lo-Fi-Ăsthetik der Anthologie folgt das Spiel Tessa Langley und Marcus Reed, einem PĂ€rchen aus Oregon, dessen Roadtrip eine dĂŒstere Wendung nimmt, als die beiden in der unheimlichen Kleinstadt Scratch Creek stranden. Das rund zweistĂŒndige Erlebnis setzt voll auf atmosphĂ€rischen Schrecken, langsam aufgebaute Spannung und den ganz besonderen Horror, einer bedrohlichen Situation zu begegnen â wĂ€hrend man mit einer anderen Person verbunden ist. Ob das Begleitung oder zusĂ€tzlichen Stress bedeutet, hĂ€ngt stark davon ab, wen man einlĂ€dt.
Der integrierte Proximity Voice Chat sowie das Matchmaking-System ermöglichen es, auch mit Fremden zu spielen. Die Spannung entfaltet sich jedoch am stÀrksten, wenn man mit jemandem spielt, den man wirklich kennt.
Mit ĂŒber 4.200 Nutzerrezensionen auf Steam steht Scratch Creek aktuell bei einem Groesstenteils Positiven Bewertungsschnitt von rund 74% â solide, aber nicht uneingeschrĂ€nkt. Das Feedback lĂ€sst sich recht klar aufteilen:
Das Gute: Koop verstĂ€rkt den Horroreffekt auf eine Weise, die der Einzelspielermodus schlicht nicht erreichen kann. Geteilte Panik, Kommunikationspannen und der Druck, sich gegenseitig am Leben zu halten, ĂŒbersetzen den psychologischen Schrecken der Anthologie in etwas wirklich Interaktives und EinprĂ€gsames.
Die Kritik: Mehrere Spieler berichten von spĂŒrbaren Bugs, und es gibt eine beinahe universelle Beschwerde ĂŒber das Spielfinale â eine Verfolgungssequenz, die von vielen Rezensenten als ĂŒbermĂ€Ăig frustrierend und unpassend zur sonst atmosphĂ€rischen ErzĂ€hlpace beschrieben wird.
Fears to Fathom: Scratch Creek markiert einen echten Wendepunkt fĂŒr die Reihe. Der Wechsel zum obligatorischen Koop ist ein kreatives Risiko, das beim Publikum offensichtlich grossen Anklang gefunden hat â 100.000 VerkĂ€ufe in weniger als einer Woche sprechen fĂŒr sich. Dennoch zeigt die 74%-Zustimmungsrate, dass ein nicht unerheblicher Teil der Fangemeinde, insbesondere langjĂ€hrige Solospieler der Anthologie, sich vom neuen Format ausgeschlossen fĂŒhlt.
Wer einen verlĂ€sslichen Koop-Partner und Sinn fĂŒr lo-fi Horror mit echter Spannung mitbringt, sollte Scratch Creek definitiv eine Chance geben. Nur auf das Ende sollte man vorbereitet sein.
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