Das Dieselpunk-CRPG startet mit dem ersten von drei geplanten Akten und einer Entwicklerprognose von drei bis sieben Stunden. Die Rollenspielsysteme sind bereits breit angelegt, doch ein Großteil der Kampagne und wichtige Verfeinerungen fehlen noch.

Olympus 2249 ist am 6. Oktober 2026 für Windows in den Early Access auf Steam gestartet. Dieselship Studio beschreibt das Spiel als eigenständiges, rundenbasiertes CRPG in einem postnuklearen Dieselpunk-Amerika. Das Team entwickelte zuvor die Fallout-2-Total-Conversion Olympus 2207. Olympus 2249 ist jedoch ein separates Spiel mit eigener Steam-Identität.
Entscheidend ist der aktuelle Umfang. Der Build enthält den ersten von drei geplanten Storyakten. Laut Entwickler entspricht das ungefähr einem Viertel der vollständigen Handlung. Dieselship veranschlagt je nach Charakteraufbau, Vorgehensweise und erledigten Nebenaufgaben drei bis sieben Stunden für einen Durchlauf. Zum Start gibt es damit einen kompakten ersten Ausschnitt, keine fertige Kampagne.
Olympus 2249 setzt auf Entscheidungen, die Möglichkeiten öffnen und andere Wege versperren können. Fünf anfängliche Karma-Typen beeinflussen die Reaktionen anderer Figuren. Spätere Entscheidungen können diese Ausrichtung verändern. Fünf friedliche Spezialisierungen eröffnen zusätzliche Dialoge und alternative Lösungen. Ein Gespräch kann den Zugang zu einer Fraktion verändern oder eine Aufgabe unzugänglich machen. Freundliche Antworten sind deshalb nicht automatisch die sicherste Wahl.
Auch die Kämpfe folgen diesem systemischen Ansatz. Positionierung, gezielte Angriffe auf Körperteile, Fallen, ausgelaufenes Öl, Treibstofffässer, Elektrizität und Ausdauerfähigkeiten können einen Zug prägen. Herstellung, Schleichen, Strahlung, Giftzonen, Wüstenstürme, ein Tag-Nacht-Zyklus, Tagesabläufe der Figuren und prozedurale Begegnungen erweitern den Werkzeugkasten. Turn Based Lovers hat diese Systeme vor dem Start unabhängig beschrieben. Der Bericht war allerdings eine Übersicht und kein Test des veröffentlichten Early-Access-Builds.
Dieselship rechnet derzeit mit etwa 18 bis 24 Monaten im Early Access, weist aber auf mögliche Änderungen durch Feedback und Entwicklungsfortschritt hin. Weitere Orte, Fraktionen, Aufgaben, Figuren und Gegenstände sind geplant. Balance, Wirtschaft, Spielstile und Komfortfunktionen sollen ebenfalls weiter überarbeitet werden. Die Shopangaben nennen zudem Platzhaltermusik und Übersetzungen, die bis zur Vollversion noch ersetzt oder von Menschen geprüft werden sollen.
Die verfügbaren unabhängigen Berichte bestätigen Start, Konzept und angekündigten Umfang. Einen dokumentierten Techniktest des veröffentlichten Builds liefern sie nicht. Fehler, Leistung und allgemeine Reife bleiben deshalb offene Fragen. Native Fassungen für macOS und Linux sind nicht angegeben.
Wer gern flexible CRPG-Systeme früh ausprobiert und mit einem unvollständigen ersten Akt leben kann, findet bereits jetzt einen nachvollziehbaren Einstiegspunkt. Wer eine abgeschlossene Kampagne, endgültige Balance oder unabhängige Belege zur technischen Qualität erwartet, sollte warten.
Redaktioneller Hinweis: Diese Entscheidungshilfe wurde mit KI-Unterstützung aus den genannten Quellen erstellt. Sie beansprucht keinen eigenen Praxistest.
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