Kampf und Erkundung nutzen getrennte Decks. So unterscheiden sich der aktuelle Spielumfang und die Pläne für die weitere Entwicklung.

Shroom and Gloom ist am 10. September 2026 auf Steam in den Early Access gestartet. Das Roguelike von Team Lazerbeam wird aus der Ego-Perspektive gespielt und trennt Kampf und Erkundung in zwei Kartendecks. Kartenentscheidungen bestimmen damit nicht nur einzelne Gefechte, sondern auch den Weg zwischen den Begegnungen. Darin liegt der wichtigste Unterschied hinter der ungewöhnlichen Pilzwelt.
Im Kampf geht es um Angriffe, Heilung und weitere Effekte. Das Erkundungsdeck eröffnet zwischen den Kämpfen Möglichkeiten, neue Karten zu finden oder Ausrüstung zu verbessern. Laut offizieller Beschreibung lassen sich einzelne Karten außerdem ausbauen und verändern. Eine Startkarte muss dadurch nicht zwangsläufig möglichst schnell aus dem Deck verschwinden. Der Early-Access-Bericht von TheSixthAxis hebt sowohl diese Aufteilung als auch den Schwerpunkt auf Heilung statt klassischem Blocken hervor.
Das ist vor allem für Spieler interessant, die Systeme durch wiederholte Versuche verstehen möchten. Derselbe unabhängige Bericht beschreibt allerdings eine begrenzte dauerhafte Entwicklung zwischen den Durchläufen. Neue Möglichkeiten freizuschalten bedeutet hier nicht einfach, dauerhaft mit mehr Lebenspunkten oder Schaden zu beginnen. Wer Roguelikes gerade wegen solcher stetigen Erleichterungen spielt, sollte diesen Unterschied vor dem Kauf beachten.
Die Steam-Seite nennt zwei spielbare Pfade. Für den weiteren Early Access sind ein zusätzlicher Pfad, weitere Charakterklassen und zusätzliche Aufgaben geplant. Das Entwicklerteam rechnet mit zwölf bis vierundzwanzig Monaten Early Access. Diese Einschätzung ist kein verbindlicher Termin für die fertige Version.
Ein früher Einstieg kommt infrage, wenn dich bereits die Aufteilung in zwei Decks reizt und du mit einer laufenden Entwicklung leben kannst. Warten ist sinnvoll, wenn du die angekündigten Inhalte erst vollständig vorfinden möchtest. Diese Einordnung beruht auf den genannten Quellen, nicht auf behaupteter eigener Spielzeit oder einer BestOfGames-Wertung.
Transparenz
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