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VRChat 2026.4.1 bringt Safety Center, Absage an KI-Labels sorgt für Kritik

Das VRChat-Update vom 28. Oktober bringt ein Safety Center und einen neuen Login. Zugleich stößt die Entscheidung gegen KI-Kennzeichnungen auf Kritik.

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Seit dem 28. Oktober ist Release 2026.4.1 von VRChat live. Laut dem offiziellen Steam-Post bringt der Patch ein Safety Center, verbessertes Face Tracking und einen neuen Login-Ablauf. Der Entwickler warnt ausdrücklich, dass die Version nicht netzwerkkompatibel ist.

Fast zeitgleich hat VRChat Inc. im offiziellen Ask-Forum klargestellt, dass es kein Label für KI-generierte Inhalte und keine KI-Filter geben wird. Presse und Spieler reagieren kritisch.

Was der Patch ändert

Die wichtigste Neuerung ist das Safety Center. In den Notizen zur offenen Beta beschreibt der Entwickler es als Ansicht, die zeigt, ob ein Konto in gutem Zustand ist, und falls nicht, was man falsch gemacht hat und welche Strafe gerade gilt. Erreichbar ist es über einen Button oben links auf der Einstellungsseite.

Dahinter steht ein neuer Umgang mit Regelverstößen. Im Developer Update vom 8. Oktober erklärte VRChat: Wer gegen Avatar-Regeln verstieß, wurde bisher gesperrt. Künftig gibt es stattdessen eine zeitweise Einschränkung bei bestimmten Avataren, das Konto bleibt nutzbar. Bestimmte Verstöße sollen sich zudem direkt im Client anfechten lassen, auch Sperren. Nach Angaben des Entwicklers laufen die Arbeiten am Backend noch, die neue Richtlinie wird schrittweise eingeführt.

Die Login-Seite war laut Patch Notes eines der ältesten UI-Elemente im Client. Am PC kann man sich jetzt per QR-Code über die VRChat-Mobile-App anmelden. Wessen Steam-Konto nicht mit einem eigenen VRChat-Konto verknüpft ist, wird einmalig dazu aufgefordert. Das verbesserte Face Tracking nennt der Steam-Post ohne weitere Details.

Streit um KI-Inhalte

Im Beitrag "Where we're landing on AI in VRChat" schreibt das Studio, eine Markierung "Human-authored" und ein Feld "Tools used" würden erwogen, seien aber nicht eingeplant. Die Begründung: Manche Creator würden generierte oder KI-gestützte Arbeiten als eigene ausgeben, außerdem könnten Labels dazu führen, dass Leute KI-Inhalte aufspüren wollen und andere Creator belästigen. An der Umfrage nahmen laut Beitrag innerhalb einer Woche 21.595 Personen teil, 95 % wünschen sich irgendeine Form von KI-Kennzeichnung. Darüber hinaus gebe es aber kaum Einigkeit.

Genau diesen Widerspruch stellt Engadget heraus: keine Labels, obwohl 95 Prozent der Befragten eines wollen. Das Fazit des Magazins: Der Beitrag versuche, Menschen mit sehr unterschiedlichen Haltungen zu KI gleichermaßen zufriedenzustellen. Im Ask-Forum nannte ein Spieler die Ankündigung eine "absolutely dog water, mealy-mouthed response". Der Konflikt schwelt schon länger: Kotaku berichtete über einen Community-Entwickler, der wegen einer "Rampant Plague" von KI zum Boykott aufrief. Viele der beliebtesten Welten zeigten daraufhin das Banner der Protestierenden. In einer früheren Stellungnahme hatte VRChat angekündigt, die Creator Guidelines sofort anzupassen, und sich offen für eine Kennzeichnung gezeigt, ohne sich festzulegen.

Auf Steam gehen Reviews derzeit deutlich schneller ein als sonst: 1.667 neue Bewertungen in 48 Stunden, rund 834 pro Tag statt zuvor 37. Insgesamt steht das Spiel bei 74 % positiven von 272.061 Reviews, also "Größtenteils positiv". Am 30. Oktober zählte Steam 36.755 gleichzeitige Spieler, in der Spitze waren es an diesem Tag 54.073. Das bedeutet Platz 36 in den Most-Played-Charts.

VRChat ist Free to Play und auf Steam weiterhin als Early Access gelistet. Wer zurückkehrt, sollte beachten, dass 2026.4.1 als nicht netzwerkkompatibel markiert ist. Spookality 2026 mit seinen von Creatorn gebauten Horror-Welten und -Avataren läuft noch: Am 31. Oktober gibt es um 5PM PT (pazifische Zeit) ein DJ-Event in Camp Whispering Screams. Wer die Welt am 30. oder 31. Oktober besucht, bekommt einen Camp-Hut. Die Gewinner-Welten und -Avatare sind bis 2. November (2pm PT) hervorgehoben, die Shop-Inhalte zum Event gibt es bis 18. Dezember.

Transparenz

Quellen und Methodik

12 überprüfte externe Quellen

Jede Angabe in diesem Beitrag stammt aus den unten verlinkten Steam-Seiten, offiziellen News und Artikeln. Links öffnen in einem neuen Tab.

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