Kampagne, Skirmish, Galactic War, Koop und PvP konkurrieren in ZeroSpace um deine Zeit. Dieser Guide zeigt den sinnvollsten Einstieg und erklärt, wer noch auf weitere Updates warten sollte.
Veröffentlicht am 14. August 2026

Beginne mit einem Skirmish gegen die KI, wenn du ZeroSpace erst kennenlernen möchtest. Dort lassen sich Produktion, Fraktionsgrundlagen, Helden und Armeebewegung in Ruhe verstehen. Die aktuellen Early-Access-Angaben nennen acht KI-Schwierigkeitsgrade. Du kannst den Widerstand also steigern, sobald die Abläufe sicherer sitzen.
Wechsle danach in Galactic War, falls Koop dein wichtigster Kaufgrund ist. Zehn Missionen zahlen auf einen gemeinsamen Kampf um Gebiete ein. Dadurch bekommt eine einzelne Partie Bedeutung über ihr Missionsziel hinaus. Zwei unabhängige Erfahrungsberichte sehen hier die eigenständigste Idee von ZeroSpace, beschreiben den umgebenden Entwicklungsstand aber auch als deutlich unfertig.
Die Kampagne solltest du derzeit als Vorschau auf eine größere Geschichte betrachten. PvP ist nur dann der beste erste Weg, wenn du ohnehin vor allem Matchups und Build Orders lernen willst. Wer eine abgeschlossene Solokampagne, eine ausgereifte Oberfläche oder ein vollständig fertiges Strategiespiel erwartet, wartet besser auf weitere Updates.
Diese Einordnung bezieht sich auf den Stand vom 14. August 2026. Sie ersetzt nicht das vorhandene benotete Review. Details eines Early-Access-Spiels können sich mit jedem Patch verändern.
ZeroSpace startete am 20. Juli 2026 für Windows in den Early Access. Starlance Studios und Ironward verbinden klassische Echtzeitstrategie mit RPG-Entscheidungen, Helden, Basisbau, kompetitiven Partien, Koop und einem saisonalen Krieg auf der Galaxiekarte. Diese Breite macht den Reiz aus. Sie sorgt zugleich dafür, dass der sinnvollste Anfang weniger eindeutig ist als bei einem reinen Kampagnenspiel.
Im aktuellen Early-Access-Abschnitt werden 13 Storymissionen, 10 prozedural variierte Koop-Missionen, Skirmishes gegen acht KI-Stufen oder andere Spieler, vier Hauptfraktionen, sechs Söldnerfraktionen und zehn Helden aufgeführt. Die unabhängige Startberichterstattung spricht von einem ersten Akt mit 12 Missionen. Wegen dieser Abweichung ist die aktuelle Produktangabe die bessere Momentaufnahme. Für die Kaufentscheidung zählt vor allem: Die verfügbare Geschichte bildet einen Anfang und noch nicht die geplante vollständige Kampagne.
Für Version 1.0 sind zusätzliche Missionen, größere Teamkarten, weitere Fraktionen, Koop-Kommandanten, Söldner und ein ausgebauter Galactic War vorgesehen. Als grobe Dauer nennt das Studio etwa ein Jahr Early Access, lässt Änderungen durch Entwicklung und Rückmeldungen aber ausdrücklich offen. Entscheidend sollte deshalb der heutige Umfang sein, nicht ein Termin oder eine spätere Wunschliste.
Im Skirmish lenkt am wenigsten vom eigentlichen Regelwerk ab. Du kannst Ressourcenfluss, Produktion, Expansion und Gefechtsführung beobachten, ohne gleichzeitig Dialoge oder eine persistente Karte zu verwalten. PC Gamer beschreibt Wirtschaft und Einheitenkontrolle als zugänglicher als in vielen klassischen Echtzeitstrategiespielen. In großen Kämpfen leide die Übersicht jedoch unter der aktuellen Benutzeroberfläche. Eine niedrige KI-Stufe hilft dabei, zwei Lernaufgaben voneinander zu trennen: das Spiel zu verstehen und mit seiner noch unruhigen Präsentation umzugehen.
Nutze die ersten Partien für konkrete Fragen. Welche Produktionsgebäude geraten leicht in Vergessenheit? Wie schnell ersetzt deine Fraktion verlorene Truppen? Unterstützt ein Held die Armee oder versuchst du, ihn wie eine ganze Armee einzusetzen? Welche Kontrollgruppen halten Infanterie, Belagerungseinheiten und Luftwaffe auseinander? Sobald diese Handgriffe nicht mehr die gesamte Aufmerksamkeit beanspruchen, werden auch die größeren Modi verständlicher.
Für Genre-Neulinge ist dieser Einstieg besonders sinnvoll. Erfahrene Spieler können ihn kurz halten, profitieren aber ebenfalls von einer Proberunde, bevor gemeinsame Fortschritte oder menschliche Gegner zusätzlichen Druck erzeugen.
Galactic War ist der überzeugendste Grund, ZeroSpace schon vor Version 1.0 zu spielen. Du schließt dich einer Allianz an, absolvierst Koop-Missionen und trägst zur Kontrolle einer gemeinsamen Galaxie bei. Im aktuellen Umfang stehen zehn Missionen mit wechselnden Gegnerzusammenstellungen und Zielen bereit. So entsteht eine Mischung aus missionsbasiertem Koop und fortlaufender Gemeinschaftskampagne.
Der ausführliche Bericht von Massively Overpowered lobt die unterschiedlichen Missionsaufgaben und die Verbindung aus offensiven und defensiven Anforderungen. Ende Juli wirkten allerdings mehrere Währungen, planetare Funktionen und Teile der Oberfläche noch unfertig. Zudem gab es für längere Abwechslung nur wenige spielbare Kommandanten. PC Gamer hält die umkämpfte Galaxiekarte ebenfalls für eine starke Grundidee, bleibt bei den Belohnungen aber skeptisch.
Daraus ergibt sich eine klare Zielgruppe. Steige hier ein, wenn wiederholte Koop-Missionen für dich durch ein gemeinsames strategisches Ziel gewinnen. Warte, wenn du bereits jetzt tiefe Fortschrittssysteme, eine große Kommandantenauswahl oder vollständig erklärte Begleitmechaniken brauchst. Auch der Zustand einer Saison verändert sich. Kartenlage und Kräfteverhältnis einer Woche sind keine verlässliche Vorschau auf die nächste.
Die Kampagne kombiniert RTS-Missionen mit Dialogentscheidungen, Beziehungen zur Crew, Verbesserungen und einem politischen Konflikt im All. Der verfügbare erste Akt reicht aus, um das schnellere Wirtschaftssystem und den RPG-Rahmen kennenzulernen. Den vollständigen Handlungsbogen der geplanten Vollversion kann er noch nicht liefern.
Die unabhängigen Eindrücke erkennen Potenzial, setzen aber unterschiedliche Schwerpunkte. PC Gamer sieht eine solide Grundlage, flotte Schlachten und nützliche taktische Ideen, hält die erzählerische Seite im getesteten Stand jedoch für unausgereift. Massively Overpowered beurteilt den Zustand vorsichtiger und möchte mit der Kampagne bis zu ihrer Fertigstellung warten. Keiner der beiden Berichte trägt die Erwartung eines abgeschlossenen Einzelspielererlebnisses.
Spiele jetzt, wenn dir das Ausprobieren von Entscheidungen und Missionssystemen genügt. Warte, wenn der erzählerische Abschluss dein Hauptgrund für den Kauf ist, du einen überarbeiteten ersten Akt ungern erneut spielst oder technische Unebenheiten deine Immersion zerstören. Während des Early Access können sich nicht nur Fehlerlisten, sondern auch Tempo, Oberfläche und Fortschritt verändern.
Neben Kampagne und Koop bietet ZeroSpace kompetitive Partien. Vier Hauptfraktionen unterscheiden sich sichtbar bei Wirtschaft und Einheitenkonzepten. Helden und Söldner erhöhen die Zahl möglicher Kombinationen. Das schafft Raum zum Entdecken, verlangt in einer laufenden Partie aber auch viel Lesearbeit.
Deshalb ist PvP keine allgemeine Einstiegsempfehlung. Es passt als erster Modus zu Menschen, die gern durch Niederlagen lernen, Matchups untersuchen und ihre Build Order nach jeder Partie anpassen. Alle anderen erhalten gegen die KI eine klarere Einführung, bevor der Zeitdruck eines menschlichen Gegenübers dazukommt.
Behalte den Entwicklungsstand im Blick. Ende Juli berichtete Massively Overpowered noch von unfertiger Präsentation und Einschränkungen rund um die neu ergänzte Xol-Fraktion. Solche Details können durch Patches schnell veralten. Prüfe die aktuelle Verfügbarkeit im Spiel, statt einen älteren Bericht als exakte Beschreibung des heutigen Ranked-Modus zu behandeln.
Der Ausblick ist heute weniger unsicher als unmittelbar zum Start, garantiert aber noch keinen fertigen Zustand. Am 10. August erklärte Starlance, die Verkäufe im Early Access hätten die Entwicklung bis zur geplanten Version 1.0 finanziert. Im selben Community-Update ging es um eine neue Benutzeroberfläche, Optimierung, Fehlerbehebung, häufige kleinere Patches und größere Inhaltsupdates in ungefähr monatlichem Rhythmus. Als Ziele für September wurden eine weitere Galactic-War-Saison, Einheiten sowie zusätzliche Inhalte für Kampagne und Koop genannt.
Aktive Pflege ist bereits sichtbar. Die offiziellen Notizen vom 1. August enthalten Balanceänderungen, Korrekturen für Galactic War, Verbesserungen beim erneuten Verbinden, Anpassungen der Oberfläche und Lokalisierungsarbeit. Das belegt Bewegung, aber nicht die Behebung jedes Problems zu einem festen Datum. Die Finanzierungszusage reduziert ein Risiko. Umfang, Balance, Spielerzahl und Zeitplan bleiben trotzdem offen.
Spiele jetzt, wenn dich experimentelle Koop-Strategie reizt, du gern an einem wachsenden Spiel teilnimmst und eine uneinheitliche Präsentation akzeptierst. Galactic War gibt dem aktuellen Umfang ein gemeinsames Ziel, das vielen losen Skirmish-Sammlungen fehlt. Die KI-Partien bieten dazu einen vernünftigen Lernweg. Auch kompetitive Spieler mit Interesse an neuen Fraktionsideen finden reichlich Stoff zum Untersuchen.
Warte, wenn du hauptsächlich die vollständige RPG-Kampagne, eine polierte Oberfläche, einen stabilen Langzeitfortschritt oder gleichmäßig ausgearbeitete Fraktionen und Kommandanten möchtest. Zurückhaltung ist ebenfalls sinnvoll, falls eine dauerhaft große Multiplayer-Bevölkerung für deinen Kauf unverzichtbar ist. Die Quellen belegen Konzept und gegenwärtige Reaktion des Studios, können aber keine künftige Aktivität versprechen.
Beginne mit ein oder zwei KI-Skirmishes und mache Galactic War anschließend zu deinem ersten umfangreichen Modus. Die Kampagne lohnt sich derzeit als offener erster Akt. In PvP solltest du wechseln, wenn der Wettbewerb selbst Freude verspricht. ZeroSpace besitzt mit seinem gemeinsamen Koop-Krieg schon jetzt eine seltene Kernidee, verlangt aber Toleranz für die sichtbare Baustelle darum herum. Für neugierige RTS-Fans kann dieser Tausch aufgehen. Wer ein fertiges Solospiel sucht, bekommt durch Abwarten die bessere Ausgangslage.
Transparenz
Dieser Artikel wurde anhand der unten verlinkten Primär- und Branchenquellen recherchiert. Links öffnen in einem neuen Tab.
Weiterlesen
Retro, Classic und Kingdom bieten drei unterschiedliche Einstiege in die Rückkehr des mittelalterlichen Strategiespiels. Hier findest du den passenden Start für Amiga Fans, Neulinge und Freunde von Würfeln und Deckbau.
13. August 2026
Sandustry verbindet eine zerstörbare Pixelwelt mit Fabrikbau. Dieser Guide ordnet den Startumfang, offene Fragen und passende Alternativen für deine Kaufentscheidung ein.
13. August 2026