ENDALOR Review – Bauen, Soulslike-Kampf und wilde Koop-Abenteuer
Endalor verbindet Ausdauer-Kampf à la Dark Souls mit Survival-Crafting und Koop. Roh, stellenweise ruckelig, aber voller Charakter – erstaunlich für ein Zwei-Mann-Team im Early Access.
Ich bin in ENDALOR gesprungen und habe genau das bekommen, was ich von Early Access erwartete – auf gute und nervige Art. Dieses mittelalterliche Dark-Fantasy-Survival mischt Ausdauer-basierte Soulslike-Kämpfe mit Basisbau und Loot-Progression und zeigt seine Vorbilder ganz offen. Besonders spannend ist die Mischung aus Valheim-ähnlichem Crafting und Elden-Ring-artiger Schlagkraft in den Kämpfen, eingebettet in eine handgefertigte Open World, die gleichzeitig charmant und merkwürdig wirkt. Man merkt bei jedem Schritt, dass hier ein kleines Team am Werk war – das kann wunderbar und manchmal auch frustrierend sein.

Ausdauer und Blut: Schwing dich ins Verderben
Der Kern von ENDALOR ist angenehm simpel: erkunden, sammeln, craften und kämpfen — dann wieder von vorne, nur klüger und mit mehr Kratzern. Der Kampf dreht sich stark um Ausdauer; man plant Schläge, Täuschungen und Ausweichmanöver und verflucht dann den Frosch, der mitten in deiner Animation teleportiert. Waffen haben spürbare Unterschiede in Gewicht und Reichweite, und man fühlt den Unterschied zwischen Dolch, Speer und Kriegsstreitkolben, wenn der Charakter vorwärts stürmt oder ins Stolpern gerät; Erfolge belohnen Timing und Geduld statt stumpfes Button-Mashing. Außerhalb des Kampfes übernimmt das Spiel Survival-Aufgaben — Baumfällen, Häuten von Bestien, Kochen — aber es bleibt vom reinen Grind verschont, weil Ausrüstung und Loot mit deinen Stats skalieren. Das Fortschrittssystem wirkt persönlich: man verteilt Werte, trägt absurde viele Ring-Slots (ja, acht!) und formt seinen Build in Richtung Schaden, Widerstand oder Utility. Mit Freunden ändert sich das Tempo komplett; Vier-Spieler-Runs fühlen sich wie organisierter Chaos an, bei denen Strategie einen One-Shot-Wipe in einen epischen Sieg verwandeln kann.
Vom Lagerfeuer zur Burg: Crafting, Bauen und Erobern
Crafting und Basisbau sind für ein Early-Access-Intro überraschend befriedigend. Fundamente klicken größtenteils dort, wo sie sollen, Werkbänke erlauben Gear-Verbesserungen und Lagerfeuer sind mehr als Deko — sie sind taktische Knotenpunkte zum Tränke brauen, Kochen und Planen von Angriffen auf nahe Festungen. Die Welt wirkt handgefertigt genug, um Nischen mit seltenem Loot zu verbergen und Aussichten zu bieten, bei denen ich tatsächlich stehen blieb — selten in Survival-Games. Es gibt aber Ecken und Kanten: Strukturplatzierung ist in schwierigem Gelände fummelig, Ressourcen spawnen manchmal zu schnell und die Bau-UI könnte Feinschliff gebrauchen — dennoch ist das Gefühl, eine verteidigungsfähige Basis zu errichten und nach einem Bosskampf zurückzukehren, sehr befriedigend. Multiplayer bringt die üblichen Probleme mit (gelegentliche Desyncs, Berichte über verlorenen Fortschritt), aber wenn es läuft, macht die Koordination der Rollen — Sammler, Tank, Heiler, Fernkämpfer — richtig Laune.
Ein schmutziges Gemälde: Grafik, Sound und Performance
Optisch setzt ENDALOR auf Charakter statt High-End-Politur: Texturen und Modelle sind eher ehrlich als glänzend, und NPCs sowie Gegner haben einen wolligen, altmodischen Charme, den ich unerwartet mochte. Soundtrack und Umgebungsgeräusche ziehen viel Gewicht — knarzende Bäume, tropfende Dungeons und klirrende Rüstungen schaffen Atmosphäre, auch wenn die Welt an manchen Stellen dünn besiedelt wirkt. Die Performance schwankt: bei mir lief es größtenteils flüssig, andere berichten aber von Rucklern und hoher CPU-Last; Optimierung ist definitiver Handlungsbedarf. Die Zugänglichkeit ist grundlegend, aber im Wachsen — Tastenbelegung funktioniert und die Devs reagieren, dennoch ist native Controller-Unterstützung ein oft gehörter Wunsch, der das Spiel merklich verbessern würde. Insgesamt passt die Präsentation zur Persönlichkeit des Spiels: ein bisschen rau, stolz indie, mit echten stimmungsvollen Momenten.

ENDALOR wirkt wie ein vielversprechender, noch roher Diamant — nicht spiegelglatt poliert, aber eine Erkundung der Wälder und Dungeons wert, wenn du Survival mit Soulslike-Elementen magst. Kauf es, wenn du Early-Access-Ecken akzeptierst und ein kleines, zuhörendes Team unterstützen willst; warte, wenn du ein makelloses Finalprodukt brauchst. Für mich überwiegen die Highlights (spannende Kämpfe, befriedigendes Crafting, spaßige Koop-Momente) die Schwächen, daher bleibe ich dran.












Vorteile
- Spannender, ausdauerbasierter Kampf mit spĂĽrbarem Gewicht
- Sinnvolles Crafting- und Basisbau-System
- Handgefertigte Welt mit lohnender Erkundung und Loot
- Beeindruckender Umfang und Politur fĂĽr ein Zwei-Personen-Team
Nachteile
- Bugs, gelegentlich verlorener Fortschritt und Optimierungsprobleme
- Platzierung beim Bauen und Inventar-UX brauchen Feinschliff
- Noch keine native Controller-UnterstĂĽtzung und keine Ingame-Karte
Spielermeinung
Die Spieler sind gespalten, aber ein klares Muster ist erkennbar: Viele loben die Mischung aus Soulslike-Kampf und Survival-Crafting und heben das Weltdesign sowie die reaktionsschnellen Entwickler im Discord hervor, die aktiv patchen. Häufige Kritikpunkte sind Bugs (Speicherprobleme, gelegentliche Softlocks), die hakelige Bau-Mechanik und fehlende QoL-Features wie Karte oder dauerhafte Tastenbelegung. Zahlreiche Reviews betonen, dass das Spiel für ein Zwei-Mann-Studio bemerkenswert ambitioniert ist und die Kernsysteme Spaß machen, wenn sie funktionieren; andere raten zur Vorsicht und empfehlen, ein bis zwei Patches abzuwarten, wenn man empfindlich auf Abstürze reagiert. Wenn du Valheim-artiges Basisbauen magst und zugleich tightes Nahkampffeeling bevorzugst, sagen viele Spieler: Probier ENDALOR jetzt, besonders zum aktuellen Preis.




