FISH Review – Killer-Fisch Run & Gun Wahnsinn (Early Access)
Bewaffneter Fisch, explosive Waffen und surreale Optik: FISH ist ein chaotischer Run-&-Gun-Titel mit süchtig machendem Kampf, weirdcore-Ästhetik und gnadenlosen Bossen. Early Access mit Charme – aber auch Macken.
Ich hätte nicht erwartet, einen verregneten Abend an einem Spiel zu kleben, in dem die Hauptfigur buchstäblich ein waffenführender Fisch ist – aber so ist es gekommen. FISH, vom Solo-Entwickler dmcaguy, setzt auf einen fiebertraumartigen Look und klassisches Run-&-Gun-Design: schnelles Movement, harte Schüsse und Bosse, die dich gleichzeitig fluchen und lächeln lassen. Wenn du chaotische Side-Scroller magst, die sich nicht verstellen, fühlt sich FISH wie ein zuckriger Schlag ins Gesicht an – süchtig machend und absurd zugleich. Der Early-Access-Start (22. Juni 2026) liefert eine tolle Grundschleife, auch wenn Schwierigkeiten und Macken zeigen, dass noch Arbeit ansteht.

Durch die Abgründe schießen
FISH spielt sich wie ein kompakter, aggressiver Run-&-Gun: man dash-t, zielt, wechselt Waffen und versucht, nicht Fischfutter zu werden. Die Kernschleife ist herrlich einfach – Level betreten, Wellen seltsamer Gegner niederballern, Bossraum überleben und dann das verdiente Geld für Waffen im nächsten Lauf ausgeben. Das Movement ist flink und gleichzeitig gewichtiger, sodass man beim Kombinieren von Sprüngen und Schüssen echte Momentum-Spitzen spürt; selbst das Sterben wirkt wie eine kleine, lehrreiche Schandtat. Die Level bestehen aus engen Arenen und Korridoren, die schnelle Reaktionen und das Lernen von Gegner-Mustern belohnen, statt endloses Grinden zu fördern. Erwarte einen ständigen Wechsel zwischen Fernkampf-Chaos und Nahkampf-Gemenge, in dem Positionierung oft wichtiger ist als reiner Schaden.
Schräge Waffen und fischige Boni
Was FISH besonders macht, ist die Persönlichkeit: skurrile Waffen (Minigun, AK-ähnliches Spray, Nahkampfoptionen), kleine aber sinnvolle Unlocks und ein Endless-Modus, der sich als Testfeld für Combos eignet. Geld zwischen den Levels verleiht ein leichtes Rogue-lite-Gefühl ohne Permadeath – neue Waffen zu kaufen wird zur verführerischen Mini-Ökonomie, in der Entscheidungen wirklich deinen Stil beeinflussen. Es gibt rudimentäre Anpassungen und Optionen, die in der Community lobend erwähnt wurden, und Loadouts fühlen sich dadurch persönlich an; ich mochte es, ein Schwert-Schild-Setup gegen eine Kugelkanone zu tauschen, nur um die Dinge aufzurütteln. Bosse sind ein Highlight: theatralisch, oft bildschirmfüllend und manchmal so eng, dass sie eher frustrieren als begeistern – ein spannendes, aber gelegentlich misslungenes Design. Der Endless-Modus bringt Segen und Flüche; wenn er funktioniert, ist er eine tolle Risiko-/Belohnungsfahrt, aber manche Fluch-Kombos wirken im aktuellen Build unfair hart.
Optische und akustische Bauchplatscher
Optisch ist FISH kompromisslos weird: eine Mischung aus Dreamcore, Weirdcore und Meme-Humor, die entweder zum Grinsen oder Stirnrunzeln bringt. Der Artstyle ist eigenwillig – in seiner Imperfektion charmant – mit markanten Silhouetten, die die Lesbarkeit größtenteils unterstützen, obwohl überladene Vordergründe kleine Gegner schon mal verstecken können. Der Sound ist wuchtig: Waffen klingen mit richtigem Kick, Explosionen dröhnen zufriedenstellend und der Soundtrack liefert hektische, arcadelastige Stücke, die zum Tempo passen. Technisch läuft das Spiel auf schwächerer Hardware solide (Windows getestet), doch Early-Access-Krankheiten gibt es: gelegentliche Kameraprobleme, nerviges Herausfallen aus dem Vollbild beim Levelwechsel und ein paar Parry-Timing-Bugs, die Spieler melden. Das UI ist funktional, braucht aber sichtbarere Boss-HP-Anzeigen und mehr Zugänglichkeitsoptionen wie reduzierte Kamerawackel – darauf pochen die Spieler zu Recht.

FISH ist ein rohes, brillantes Durcheinander – ein Spiel, das seine Skurrilität ausspielt und dabei echten Run-&-Gun-Spaß liefert. Die Early-Access-Fassung hat ein solides Gerüst: süchtig machende Schleifen, befriedigendes Waffen-Feeling und eine Persönlichkeit, um die viele Studios beneiden würden. Dennoch solltest du mit holprigen Stellen rechnen – Balancing, ein paar technische Macken und UI-Politur brauchen noch Arbeit. Wenn du Arcade-Chaos, schräge Optik magst und dich Early-Access-Probleme nicht schrecken, lohnt sich der Sprung auf Windows; wundere dich nur nicht, wenn ein Boss dich wie ein Seemann (oder einen sehr beleidigten Fisch) fluchen lässt.




Vorteile
- Erfrischend skurrile und einprägsame Optik
- Schnelles, reaktionsfreudiges Run-&-Gun mit befriedigendem Waffen-Feeling
- Süchtig machende Progression (Waffen zwischen den Läufen kaufen)
- Endless-Modus und Anpassungen erhöhen den Wiederspielwert
Nachteile
- Early-Access-Macken: Schwierigkeits-Spikes und teils ungerechte Fluch-Kombos
- Gelegentliche technische Ärgernisse (Vollbildwechsel, Kamera-/Parry-Probleme)
- Überladene Hintergründe beeinträchtigen manchmal die Sichtbarkeit
Spielermeinung
Das Spielerfeedback zu FISH ist enthusiastisch und wunderbar chaotisch: Viele loben die süchtig machende Schleife, das Movement und den absurden, liebenswerten Artstyle – Rezensenten bezeichnen es als lustig, hektisch und in ihren kurzen Sessions sogar als ‚lebensverändernd‘. Der Endless-Modus und die Anpassungsmöglichkeiten werden besonders von Speedrunnern und Wiederspiel-Fans hervorgehoben. Kritisch sehen Spieler häufig heftige Schwierigkeits-Spikes, zu beengte Boss-Arenen und Fluch-Mechaniken im Endless-Modus, die unlösbare Situationen erzeugen können. Technische Probleme werden ebenfalls oft genannt: Das Spiel verlässt manchmal beim Levelwechsel das Vollbild, Parry-Timing fühlt sich mit bestimmten Waffen ungenau an und es gibt noch ein paar Bugs. Insgesamt werten die meisten Reviews diese Probleme als typische Early-Access-Kinderkrankheiten und sind optimistisch hinsichtlich Balance- und QoL-Verbesserungen; wenn du chaotische, hektische Side-Scroller magst, sagen viele Spieler, wirst du an FISH viel Freude haben.




