High Times Review – Donut-Therapie, chaotische Romanzen & warme Neon-Vibes
Ich habe in der Startwoche stimmungsverändernde Donuts gebacken, mit Exen geflirtet und mich heimlich erwischt gefühlt. High Times verbindet Cooking-Sim-Loop, Visual-Novel-Entscheidungen und einen unglaublich charmanten Sprecher-Cast.
High Times hat mich sofort neugierig gemacht, als ich von einem Laden las, der Gefühle verkauft. Das Konzept — Donuts mit Stimmungsboostern, die Kund*innen Mut, Closure oder Chaos bringen — ist gleichzeitig absurd und genial. Wenn du VA-11 Hall-As gemütliche Gespräche oder Papa’s Donuteria’s praktisches Backen magst, ist das neueste Spiel von Yangyang Mobile eine schräge, aber funktionierende Mischung. Es ist verspielt, selbstbewusst que(e)r und schafft es, Traurigkeit und frechen Humor gleichermaßen natürlich wirken zu lassen.

Donuts backen, Gefühle verschieben
Die Kernschleife ist überraschend simpel: Kund*innen setzen sich, erzählen eine Geschichte oder lassen Hinweise fallen, und du entscheidest, welcher Donut — Form, Glasur und Topping — ihre Stimmung lenkt. Das Servieren fühlt sich befriedigend an: Rezepte mixen, Formen benutzen und beobachten, wie Toppings das Ergebnis verändern. Am Anfang habe ich die Hinweise eines Kunden falsch gelesen und unbeabsichtigt eine Karaoke-Krise ausgelöst (10/10, würde aus Versehen wieder für Drama sorgen). Die Kochmechanik ist zugänglich, aber hat Tiefe: Timing, Upgrades und ein stetiger Zufluss neuer Formen und Zutaten verhindern Langeweile. Zwischen den Schichten investierst du Trinkgelder in Laden-Deko, QoL-Tools und freischaltbare Boni, die beeinflussen, wie du jede Schicht planst.
Donut-Therapie & Konsequenzen mit Biss
Was High Times auszeichnet, ist, wie sehr die Erzählung in die Mechanik integriert ist. Deine Entscheidungen — welche Stimmung du förderst und welchen Rat du in Donut-Form gibst — beeinflussen Beziehungen, schalten Szenen frei und führen zu unterschiedlichen Enden. Das Spiel setzt auf peinlichen, erwachsenen Humor und gelegentlich rohe, emotionale Momente; es scheut sich nicht vor chaotischen Gesprächen über Trauer, Sex oder Closure, und macht trotzdem freche Witze. Der volle englische Sprecher-Cast hebt fast jeden Moment: Gesprochene Zeilen mit perfektem Timing oder verletzlicher Ehrlichkeit haben Szenen viel stärker getroffen, als es textbasiert möglich wäre. Die Wiederspielbarkeit ist enorm dank mehrerer Enden pro Romanze und über 30 Kund*innen, deren Mini-Storys in weiteren Durchläufen nachhallen.
Neon-Frames, Comic-Illustrationen & cozy Sound
Die Präsentation ist ein großer Teil des Charmes. Der Comic-Book-Stil ist knallig, animiert und bewusst over-the-top — Neon-Panels, ausdrucksstarke Portraits und kleine Gags, die Aufmerksamkeit belohnen. Der Soundtrack mischt City-Pop, Rock und Lo-Fi; er begleitet Service-Zeiten so, dass Stimmung aufkommt, ohne zu stören. Auf PC (Windows/Linux/Mac) lief das Spiel bei mir flüssig; größere Hänger gab es zum Launch nicht, und Steam-Deck-Verifizierung war in Arbeit. Die Zugänglichkeit ist solide: Charakteranpassung, gut lesbare Schriften und klare UI helfen, aber eine manuelle Speicherfunktion hätte ich mir für Perfektionisten gewünscht. Insgesamt ein poliertes Indie-Paket, das eine süchtig machende Sim-Schleife mit mutiger, manchmal chaotischer Erzählung verbindet.

High Times ist ein charmantes, etwas chaotisches Experiment, das größtenteils funktioniert: eine unterhaltsame Cooking-Sim gepaart mit einer mutigen, emotionalen Visual Novel. Perfekt für Spieler*innen, die charakterfokussierte Geschichten, Wiederspielbarkeit und einen lauten, queeren Soundtrack mögen. KAUFEN, wenn du herzerwärmendes Chaos mit extra Glasur willst; meiden, wenn du Repetition oder minimalistische Erzählungen hasst.












Vorteile
- Originelles, charaktergetriebenes Konzept, das Entscheidungen Gewicht verleiht
- Fantastischer englischer Sprecher-Cast und ausdrucksstarke Comic-Optik
- Süchtig machender Bäckerei-Loop mit hoher Wiederspielbarkeit und vielen Enden
- Offener, inklusiver Umgang mit Romanzen und Identität
Nachteile
- Die Kochmechanik kann sich nach langen Sessions repetitiv anfühlen
- Manche Dialogoptionen sind unklar; der Einstieg zieht sich etwas
- Würde von manuellem Speichern und noch mehr vielfältigen Romanzen profitieren
Spielermeinung
Spieler loben durchweg die Sprecher, den charmanten Cast und den Wiederspielwert: Die zahlreichen Enden und das große Romanzen-Angebot ziehen viele zurück. Viele Reviews feiern das Writing als 'Meisterklasse', weil es dreckige Witze und zärtliche Charakterarbeit ausbalanciert, und Fans von VA-11 Hall-A oder Papa's-ähnlichen Kochspielen nennen High Times ein Must-Play. Kritikpunkte wiederholen sich bei langsamem Beginn, gelegentlicher Repetition im Donut-Minispiel und dem Wunsch nach noch mehr Ausgewogenheit bei Romanzen. Wenn dir dialoglastige, schräge Comedy und narrative Sims mit Bedeutung bei Entscheidungen gefallen, ist die Community-Meinung überwiegend positiv.




