Serpent's Gaze Test — Koop-Soulslike trifft Roguelite in sengender Wüste
Ein gnadenloses 1–4-Spieler-Koop-Soulslike mit Roguelite-Elementen, beeindruckender Optik und vielen Build-Optionen. Feeble Minds' Early Access ist stellenweise rau, liefert aber schon jetzt süchtig machende Bosskämpfe und großartige Koop-Momente.
Ich bin in Serpent’s Gaze eingestiegen und erwartete ein solides Indie-Soulslike mit Roguelite-Zutaten — bekommen habe ich eine erstaunlich charismatische, gemeinschaftliche Mischung aus Härte und Fortschritt. Feeble Minds vereint schweres, taktisches Third-Person-Kampfsystem mit zufälligen Segnungen, Flüchen und einem „Awareness“-System, das jede Runde frisch hält. Perfekt ist es nicht — es gibt Jank, UI-Schwächen und Early-Access-Rupfen — doch Artstyle, Sound und Koop-Momente haben mich immer wieder zu „nur noch einem Lauf“ verleitet. Wenn du methodische Kämpfe und Spielen mit Freunden magst, schau es dir an.

Ăśberleben in den DĂĽnen: Taktischer, langsamer Kampf
Der Kampf in Serpent’s Gaze ist bewusst und nicht hektisch. Du wählst ein Archetyp-Aspect und eine Waffe, lernst drei Waffenangriffe plus einige Fähigkeiten und musst dann die Angriffs-Tells der Gegner lesen, um Treffer sinnvoll zu landen. Läufe fühlen sich oft an wie das Erlernen einer Choreographie: beobachten, bestrafen, zurückziehen — und mit den richtigen Relikten manchmal einfach durchdrücken. Dodge-Rolls haben I-Frames und viele Spieler meistern die Timing-Mechanik, obwohl vereinzelt Probleme mit der Trefferregistrierung enge Begegnungen unfair wirken lassen. Schwere Waffen tauschen Tempo gegen Wucht, Schilde und Blocken sind eher situativ als Rettungsanker. Bosse sind so designt, dass man sie mehrfach bezwingt; sie lehren Muster und zwingen zur sauberen Ausführung. Solo wird’s härter und methodischer; im Koop kannst du dich auf Teammates für Crowd-Control und lustige Wiederbelebungs-Momente verlassen.
Segnungen, FlĂĽche und Build-Lotterie
Was Serpent’s Gaze auszeichnet, ist die Verbindung von Soulslike-Grundgerüst und Roguelite-Aufwertungen. Auf deiner Pilgerreise wählst du Segnungen, sammelst Samen und Relikte und bekommst gelegentlich zufällige Flüche aufgedrückt, die den Lauf verändern. Diese Modifikatoren — kombiniert mit dem Awareness-System, das die Schwierigkeit hochschraubt — zwingen zu Anpassungen und belohnen kreative Synergien: Blutungs- oder On-Hit-Combos, Distanz-Builds, Beschwörer-Strategien oder Team-Stunlocks sind möglich. Es macht tatsächlich Laune, eine Kombination zu finden, die aus einem langsamen Lauf eine Dampfwalze macht. Es gibt Shortcuts, die zwischen Runs offen bleiben, was Grind reduziert und ein Gefühl von Fortschritt gibt. Meta-Progression ist im Early Access moderat: Archetypen, Waffen und einige Unlocks bieten Ziele zwischen Sessions, ohne den Kernloop zu entwerten.
Sand, Sound und Shader-Liebe
Optisch setzt Serpent’s Gaze auf einen cel-shaded-mythischen Wüsten-Look, dem ich nur schwer entkommen kann — Ruinen, Nomadenlager und Kathedralen-Silhouetten verkaufen eine glaubwürdige Welt. Der Soundtrack ist atmosphärisch, oft minimal und trifft bei Boss-Intros voll ins Kino-Feeling. Die Performance lief auf vielen Systemen gut, aber einige Spieler melden Partikel-Spikes und Framedrops in vollen Szenen; ich habe das auch bei hohen Einstellungen gesehen, und die Entwickler patchen aktiv. UI und Tooltip-Klarheit brauchen Arbeit: manche Stat-Beschreibungen und winzige Lade-Anzeigen sind im Gefecht schwer lesbar. Barrierefreiheit ist grundlegend vorhanden — Tastenbelegung geht, FOV-Optionen sind vorhanden — und die Koop-Mechanik, bei der Freunde mitten im Run einsteigen können, ist einfach großartig. Insgesamt verkauft die Präsentation die Welt sehr gut, lässt aber Platz für Politur und QoL-Verbesserungen.

Serpent’s Gaze ist ein ambitionierter Early-Access-Liebesbrief an Koop-Soulslikes mit Roguelite-Twist — nicht perfekt, aber bereits sehr spaßig. Es belohnt Geduld, Experimentierfreude und Teamplay; ich hatte unzählige erinnerungswürdige Boss-Wipes und verzweifelte Wiederbelebungen mit Freunden. Wer auf absolute Politur wartet, sollte Geduld haben — wer jedoch frisches Koop-Souls-Erlebnis und Build-Basteln mag, kann zugreifen und die Entwickler unterstützen: Für den Preis gibt’s viel Spielzeit.











Vorteile
- Tolles Koop-Design — nahtloses Einsteigen für bis zu 4 Spieler
- GroĂźe Build-Vielfalt mit sinnvollen Synergien zwischen Relikten und Segnungen
- Auffälliger Artstyle und stimmungsvoller Soundtrack
- Gnadenlose, aber lohnende Bosskämpfe
Nachteile
- Early-Access-Kanten: gelegentliche Treffer-Registrierungsprobleme und Jank
- Begrenzte Meta-Progression und stellenweise leere Bereiche
Spielermeinung
Spieler, die ich gelesen und mit denen ich gesprochen habe, loben das beißende Kampfgefühl und die kreative Freiheit bei Builds — viele nennen es eines der besten Koop-Soulslikes der letzten Zeit. Häufige Lobpunkte sind Art-Design, Boss-Design und das Instant-Join-Multiplayer-System, das spontane Runs erleichtert. Kritikpunkte sind konstant: gelegentlicher Jank (z. B. Roll-I-Frames), geringe Belohnungsdichte in großen Bereichen und vereinzelt Performance- oder Lesbarkeitsprobleme auf manchen Systemen. Zahlreiche Stimmen heben die gute Entwickler-Resonanz hervor; Patches und offene Kommunikation halten die Community optimistisch. Wenn du Nightreign-ähnliche Ideen magst oder Hades-artige Loops, aber ein langsameres Kampftempo bevorzugst, empfehlen viele: probier’s im Freundeskreis aus.




