Solarpunk Test — Kuschelige Schwebeinseln, Bauen und Entspannung
Ein entspanntes Kreativ‑Survival auf Schwebeinseln: Bauen, Farmen, Automatisieren und mit Luftschiffen fliegen — charmant, aber zum Start mit Ecken und Kanten.
Solarpunk vom Entwickler Cyberwave verspricht ein entspanntes, solarpunk‑inspiriertes Survival‑Sandboxspiel, bei dem Basteln, Dekorieren und das Errichten eines sonnenbetriebenen Zuhauses im Himmel im Mittelpunkt stehen. Ich bin mit der Erwartung reingegangen, dass das Spiel ein langsamer Genuss ist, der Atmosphäre und Kreativität dem Kampf vorzieht — und diese Erwartung wird größtenteils erfüllt: Grafik, Werkzeuge und Automationssysteme machen Spaß. Gleichzeitig zeigt die Veröffentlichung einige raue Stellen – Multiplayer‑Probleme, UI‑Zipperlein und Progressions‑Bugs, die einem in die Quere kommen können. Wenn du gemütliche Spielschleifen wie Bauen, Farmen und schrittweise Freischaltungen magst (stell dir Stardew und Raft in der Luft vor), solltest du einen Blick riskieren — mit einem kleinen Vorbehalt bezüglich Politur.

Leben auf deinem luftigen Fleckchen Erde
Der Alltag in Solarpunk dreht sich um eine sehr angenehme Schleife: Ressourcen sammeln, Fundamente und Wände platzieren, Reihen von Pflanzen säen und nach und nach die Basis mit Solarpaneelen, Windrädern und Batterien ausstatten. Ich habe viel Zeit mit dem Platzieren verbracht — die Freiheit, Innenräume zu dekorieren und Außenmaterialien (Holz, Glas, Stein) zu wählen, lässt jede Insel persönlich wirken, und das Bauarsenal belohnt Aufmerksamkeit für Details. Es gibt eine leichte Survival‑Schicht — Hunger, Durst und Werkzeughaltbarkeit existieren, sind aber nachsichtig, und für Null‑Stress gibt es einen Cozy‑Modus. Die Progression ist an Forschung und Händler‑Baupläne gebunden: Das Freischalten des Luftschiffs und der Elektrizität fühlt sich bedeutsam an und öffnet neue Inselinhalte, anstatt die Spielzeit künstlich zu strecken. In der Praxis wechselst du zwischen fokussierten Bastelsessions, kurzen Erkundungsflügen mit dem Luftschiff und faulen Nachmittagen, an denen du Möbel verrückst, während die Sonne über den Wolken rotiert.
Wenn Energie und Drohnen die Arbeit ĂĽbernehmen
Was Solarpunk von reinen Cottage‑Crafting‑Spielen abhebt, ist das Energiesystem und die frühe Automatisierung. Das Planen von Solarpaneel‑ und Windrad‑Layouts, das Management von Batteriespeichern und das Drahtlos‑Powering macht Spaß — es ist etwas rätselartig, aber nicht einschüchternd. Transportdrohnen, die Ressourcen für dich einsammeln, sind eine clevere Idee, die Busywork reduziert und dir Zeit zum Bauen gibt; ich hatte einen kleinen Glücksmoment, als meine Drohne Trüffel und Gemüse zur Scheune brachte, während ich eine Vase aufstellte. Im Multiplayer hat jeder Spieler ein eigenes Inventar und kann sein eigenes Luftschiff bauen, was in der Theorie wunderbar ist, obwohl manche Spieler von Andock‑ und Einsteigeproblemen in Koop berichten, die das Erlebnis stören. Händler, Tierinteraktionen (Schweine, die Trüffel buddeln!) und die Farmloops fügen sich gut zusammen, und die handgefertigten Inseln machen Erkundung lohnenswert, auch wenn die Karte nicht riesig ist.
Sanfte Präsentation mit holprigen Stellen
Optisch setzt Solarpunk auf warme Pastelltöne, weiches Licht und liebevolle Requisiten — der solarpunk‑Look funktioniert wirklich: Sonnenuntergänge über Schwebeinseln sind Postkartenreif. Sounddesign und Musik zielen auf Entspannung; ich habe mich dabei ertappt, wie ich nur zum Hören der Ambient‑Tracks spielte, während ich Fenster platzierte. Die Performance ist für ein kleines Team beeindruckend flüssig — viele Spieler loben die Optimierung und fehlende Ladezeiten. Allerdings ist die Präsentation nicht fehlerfrei: Animationen wirken manchmal steif, einige UI‑Elemente sehen nach Platzhaltern aus (Kontrast und Lesbarkeit sind ein Zugänglichkeitsproblem) und bestimmte Systeme — Sensoren für Strom oder manche Bauinteraktionen — waren mitunter verwirrend oder buggy. Es ist ein schönes, kuscheliges Paket, das einen gelegentlich daran erinnert, dass es von einem sehr kleinen Team stammt und noch Politur vertragen könnte.

Solarpunk ist ein Nischenfund für Spieler, die ein ruhiges Sandbox‑Spiel zum Bauen, Farmen und Tüfteln mit erneuerbarer Technik suchen und keinen gnadenlosen Survival‑Test. Mir gefielen Atmosphäre, Automatisierung und die schönen Bauoptionen, aber du solltest mit realistischen Erwartungen kaufen: Multiplayer hat raue Stellen, einige UI‑ und Progressions‑Bugs sind noch vorhanden und die Anpassungsmöglichkeiten sind schlicht. Für Solo‑Fans der Gemütlichkeit und geduldige Koop‑Gruppen ist das eine solide Empfehlung; alle anderen sollten vielleicht auf ein paar QoL‑Patches warten.













Vorteile
- Charmanter Solarpunk‑Artstyle und entspannter Soundtrack
- Freiheit beim Bauen, Dekorieren und Personalisieren der Inseln
- Sinnvolle Automatisierung und Energiesysteme (Drohnen, Solar, Wind)
- Flüssige Performance und angenehmes Solo‑/Klein‑Koopspiel
Nachteile
- Multiplayer‑Einsteigen/Andocken‑Bugs und Achievements nur für Host
- Begrenzte Charakteranpassung und UI/Zugänglichkeitsprobleme
- Gelegentliche Progressions‑blockierende Bugs und raue Animationen
Spielermeinung
Spieler sind überwiegend verzaubert vom gemütlichen Flair, den Dekorationsmöglichkeiten und den cleveren Energie‑/Automationsschleifen — viele sagen, das Spiel liefert genau das, was es verspricht: ein entspanntes, kreatives Survival‑Basisbauwerk. Positive Reviews loben wiederholt die Optimierung und die ruhigen Multiplayer‑Runden, in denen Freunde nebeneinander Himmelsgärten bauen; das Freischalten des Luftschiffs, der Elektrizität und das Zuschauen, wie Drohnen Ressourcen bringen, kommen sehr gut an. Auf der negativen Seite tauchen in vielen Bewertungen ähnliche Kritikpunkte auf: Koop kann zickig sein (Spieler können nicht immer auf die Schiffe der anderen steigen oder korrekt andocken), Achievements werden aktuell nur dem Host gutgeschrieben, und einige UI‑ oder Forschungsmenü‑Bugs können Progression blockieren, bis ein Workaround oder Neustart hilft. Charakteranpassung und einige steife Animationen werden oft genannt, ebenso wie der vergleichsweise kleine Umfang zum Launch im Vergleich zu den Erwartungen mancher Backer. Wenn du mit einer fokussierten, gemütlichen Erfahrung und potenziellen Post‑Launch‑Fixes leben kannst, wirst du das Spiel wahrscheinlich genießen; wenn du tag‑eins perfekte Koop‑Erlebnisse und tiefe Char‑Optionen erwartest, warte auf Patches.




