Yet Another Zombie Survivors im Test: Der Trupp ist der Star
Yet Another Zombie Survivors erreicht Version 1.0 mit einem besonderen Truppsystem, neuen Story-Inhalten und einer befriedigenden taktischen Wendung für Bullet-Heaven-Runs.
Yet Another Zombie Survivors versteht, dass die Bullet-Heaven-Formel nicht unbedingt mehr Waffen, sondern bessere Gründe für unterschiedliche Entscheidungen braucht. Die Antwort ist ein Trupp aus bis zu drei Überlebenden, die jeweils eigene Waffen, Fähigkeiten und Verbesserungswege mitbringen. Die Version 1.0 ergänzt einen Hub, Story-Missionen, einen neuen Überlebenden, eine neue Karte, Boss Rush und das Badge-System. Der Truppbau bleibt aber der eigentliche Grund zum Spielen. Dies ist ein Test der 1.0-Fassung und keine Empfehlung, die sich nur auf den Early-Access-Ruf stützt.
Ein Run beginnt mit einem Überlebenden und wird schnell zu einem Kompositionspuzzle. Ein Tank kann die Front stabilisieren, während die Abklingzeit-Boni des Engineers oder die Krit-Boni der Huntress verändern, welche Verbesserungen für das gesamte Team wertvoll sind. Dadurch wirken Level-up-Entscheidungen stärker miteinander verbunden als in einem gewöhnlichen Single-Character-Survivor-like. Du bewegst dich weiterhin, sammelst Erfahrung, wählst Upgrades und überlebst immer größere Wellen. Der Trupp macht aus jedem Build aber eine kleine Übung in Rollenverteilung. Die festen Waffen sind eine sinnvolle Einschränkung: Sie geben den Figuren ein klares Profil, bieten aber weniger improvisierte Waffenvielfalt als Vampire Survivors.
Die neuen 1.0-Inhalte überzeugen vor allem dort, wo sie diesen Loop unterstützen. Die Bio-Lab-Karte und Boss Rush liefern neue Prüfungen für deine Builds, während Badges eine langfristige Ebene mit teamweiten Modifikatoren ergänzen. Hub und Story-Missionen geben dem Fortschritt mehr Form als ein Menü, auch wenn die Handlung nicht die Hauptattraktion ist. Optionen wie anpassbare Spielgeschwindigkeit und manuelles Zielen machen die Formel besser anpassbar. Der Nachteil ist die Inhaltsdichte: Vampire Survivors bleibt beim reinen Umfang von Figuren, Waffen und DLC das bessere Angebot. YAZS rechtfertigt seinen Preis durch die Trupp-Idee, nicht durch schiere Menge.
Yet Another Zombie Survivors 1.0 ist eine klare Empfehlung für Spieler, die Bullet-Heaven-Runs mit mehr Entscheidungen beim Teamaufbau möchten. Das Truppsystem ist kein kosmetischer Zusatz: Es verändert, was du wertschätzt, wie du einen Run planst und warum ein scheinbar schwächeres Upgrade für das ganze Team richtig sein kann. Die 1.0-Erweiterungen geben dem Paket eine klarere Form, auch wenn Vampire Survivors bei Preis und angesammeltem Umfang weiterhin vorne liegt. Kaufe es für Synergien und lesbare 3D-Kämpfe; lass es liegen, wenn du nur das größtmögliche Waffenarsenal suchst.
Vorteile
- Der Truppbau erzeugt bedeutungsvolle Build-Entscheidungen
- Version 1.0 ergänzt nützliche Karten, Modi, Story-Struktur und Badges
- Lesbare 3D-Kämpfe mit hilfreichen Zugänglichkeitsoptionen
Nachteile
- Weniger Waffenvielfalt als beim Genre-Spitzenreiter
- Die Story-Erweiterungen überzeugen weniger als der Kampf-Loop




