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Probably Stolen: 186.095 Spieler gleichzeitig, doch neue Reviews kippen

Die Cyberpunk-Ladensimulation steht auf Platz 11 der meistgespielten Steam-Spiele, aber nur 33 % der neuesten Reviews sind positiv. Kostenlose Updates sind geplant.

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Am 8. November 2026 spielten bis zu 186.095 Menschen gleichzeitig Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim. Damit steht die Ladensimulation auf Platz 11 der meistgespielten Steam-Spiele, eine Woche zuvor war es noch Platz 24. Bei den Bewertungen zeigt die Kurve dagegen nach unten: Von 9.097 Reviews, die innerhalb von 48 Stunden eingingen, sind nur 33 % positiv.

Die Reviews kommen derzeit deutlich schneller als zuvor, rund 4.549 pro Tag statt 1.328. Insgesamt liegt das Spiel bei 71 % positiven von 22.708 Bewertungen, Steam zeigt „Größtenteils positiv“ an. Vor einer Woche hatte Notebookcheck noch 96 % positive von mehr als 7.000 Reviews gemeldet. Am 9. November um 17:41 Uhr UTC waren 86.489 Leute im Spiel, der Tageshöchstwert lag bei 167.948.

Was Questing Goose Studio nachgeliefert hat

Am 6. November 2026 erschien das Cumulative Update 1.0.0.12. Die meisten Story-Figuren lassen sich jetzt erschießen, um ihren Handlungsstrang sofort zu beenden; ausgenommen sind wichtige Dienstleister, und die Security wertet das meist als Totschlag. Lous Geschichte bekommt mehr Entscheidungen und eine Agentin oder einen Agenten der Republic, mit deren Hilfe man gegen sie arbeiten kann, auch in bestehenden Spielständen. Eleanor kann nach einer Verhaftung freigekauft werden, eine neue Option blendet die Popkultur-Kundschaft aus, und Power Line Hijack II und III senken die Betriebskosten der Current Converters.

Am 8. November folgte der 100-Rev13 Hotfix. Er stellt die bisherigen chinesischen Übersetzungen wieder her und behebt einen Fehler mit Lous Spind, durch den man in die Luft gesprengt wurde; die Korrektur greift auch in alten Spielständen. Wer Mods nutzt, sollte sich den 10. Dezember merken: Dann wird laut Entwickler ein großes Sicherheitsupdate für das Modding vollständig eingespielt, Mod-Autoren sollen ihre Mods vorher anpassen. Schon das Update vom 31. Oktober hatte gewarnt, dass manche Mods kaputtgehen können.

Ebenfalls am 6. November feierte das Studio eine Million Ladenbesitzer und stellte eine Roadmap für die nächsten sechs Monate vor. Der November gehört Bugfixes und Komfortverbesserungen, weitere Updates sind für Januar und April angekündigt. Alle Updates auf der Roadmap sollen kostenlos sein.

Vom Überraschungserfolg zur gemischten Stimmung

Der Start lief außergewöhnlich gut. Laut dem Day-One-Post des Entwicklers gingen in den ersten Stunden 200.000 Exemplare weg, innerhalb von 90 Minuten spielten mehr als 86.000 Leute gleichzeitig. Notebookcheck berichtet, dass das Studio am 30. Oktober 500.000 verkaufte Exemplare meldete; GameStar zählte am 1. November schon über 155.000 Spieler gleichzeitig. Dabei wollte von der Steam-Demo laut GameStar-Schlagzeile niemand etwas wissen. PCGamesN führt den Erfolg auf eine komplette Neuausrichtung zurück, tinyBuild-Chef Alex Nichiporchik sagt dort, man habe mit dem Entwickler zusammengearbeitet, um das Spiel neu zu denken.

Die Kritik dreht sich vor allem um Tiefe und Feinschliff. Laut Notebookcheck bemängeln manche Spieler, dass das Gameplay mit der Zeit repetitiv wird, dazu kommen Klagen über die Benutzeroberfläche und kleinere technische Probleme. In einem negativen Steam-Review heißt es, das Spiel fühle sich an wie Early Access und wirke sehr oberflächlich. Ein anderes negatives Review spricht von einer Kontroverse um eine Item-Beschreibung unter chinesischen Spielern; in den offiziellen Patchnotes steht dazu nur, dass die früheren chinesischen Übersetzungen zurückkehren.

Spielerisch führst du einen Laden auf einer dystopischen Raumstation: Waren herstellen, handeln und schmuggeln, Fraktionen bei Laune halten und den Laden freikaufen, bevor die steigende Miete zuschlägt. Mit Shipping Store Simulator 2037 teilt das Spiel das Ladenmanagement, mit Ostranauts Handel und Cyberpunk-Setting, mit Pawn Planet: First Sales den Fokus auf Handel und Management.

Auf Steam kostet das Spiel gerade 17,99 €, 10 % weniger als die regulären 19,99 €. Der November ist für Fehlerbehebungen reserviert, die nächsten Roadmap-Updates folgen im Januar und April. Mod-Nutzer sollten vor dem 10. Dezember prüfen, ob ihre Mods aktualisiert sind.

Transparenz

Quellen und Methodik

11 überprüfte externe Quellen

Jede Angabe in diesem Beitrag stammt aus den unten verlinkten Steam-Seiten, offiziellen News und Artikeln. Links öffnen in einem neuen Tab.

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