01 / Exakte Steam-Aufteilung
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von Starlance Studios • 20. Juli 2026
Cineastische Entscheidungen treffen auf massive RTS-Kämpfe.
Community-Evidenz
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01 / Exakte Steam-Aufteilung
Steam-Empfehlungen: 1.162 positiv, 282 negativ (1.444 gesamt)
02–03 / Automatisierte Textanalyse
Ton, Themen und Zeittrend bleiben verborgen, bis Umfang, Abdeckung, Aktualität und Klassifikator-Version zusammenpassen.
ZeroSpace verbindet cineastische RPG-Entscheidungen mit groß angelegten RTS-Schlachten, einem persistenten Galaxiekrieg und großer Fraktionsvielfalt — ein moderner Nachfolger klassischer Strategiespiele, mit Ecken und Kanten.
Am Erscheinungstag bin ich in ZeroSpace gestartet und kam beeindruckt, zwischendurch genervt, aber vor allem neugierig heraus. Es ist ein Hybrid — halb Mass-Effect-ähnliches, entscheidungsgetriebenes RPG, halb StarCraft-artiges kompetitives RTS, dazu eine persistent lebende Galaxie-Karte, die wirklich Gewicht hat. Was mich überzeugt, ist die Art, wie das Spiel Story und Kommandanten in großflächige Gefechte einbindet, ohne Helden zu OP-Monstern zu machen. Wenn du Strategie mit einer Prise Politik-Drama und orbitalen Nukes magst, packt dich das hier am Kragen.
Der Kern von ZeroSpace ist vertraut und gleichzeitig frisch: Du spielst als Kommandant (wie Aster oder einer der anderen Anführer) und jonglierst mit Makro-Strategien auf einer persistenten Galaxiekarte, um dann in taktische Echtzeit-Schlachten einzusteigen und diese Pläne umzusetzen. Auf dem Schlachtfeld befiehlst du Infanterie, Artillerie, Mechs und Luftwaffen; die Reaktionsfreudigkeit und Wegfindung der Einheiten ist überraschend sauber — man hat Kontrolle, ohne von Mikromanagement erdrückt zu werden. Das Wirtschaftssystem ist im Vergleich zu klassischen RTS-Titanen gestrafft, was Neueinsteigern die Hürde senkt, Veteranen jedoch weiterhin strategische Tiefe lässt. Gefechte reichen von engen Scharmützeln bis zu gigantischen Zusammenstößen mit orbitalen Angriffen, nuklearen Optionen und Mech-Frontbrechern. Multiplayer-Matches sind schnell und adrenalintreibend, während der Koop-Modus auf der Galaxiekarte RPG-artige Progression mit Planeten-Boni und Meta-Belohnungen bietet.
Was ZeroSpace besonders macht, ist die Art, wie Fraktionen, Helden und Spezialwaffen zu einem Ökosystem verwoben werden, ohne dass ein Element das Spiel dominiert. Du kannst Protectorate, Grell, Legion oder Xol wählen (plus Söldnerhilfen) — jede Fraktion spielt sich unterschiedlich: Grell breiten Biomasse aus und entwickeln Einheiten, Legion überschwemmt mit opferbaren Truppen und Terror-Panzern, Xol bringen präzise Robotik und modulare Technik. Helden sind vorhanden, ergänzen die Armee aber eher, statt sie zu ersetzen — sie sind mächtige Werkzeuge im Koffer, nicht der ganze Koffer. Dazu kommen orbitale Bombardements, Mechs und eine cineastische Kampagne mit verzweigten Dialogen und Loyalitätsmissionen, die sich in den Galaxiekrieg auswirken. Es sind viele Zahnräder, doch die meisten greifen gut ineinander und erzeugen erinnerungswürdige Momente wie eine rettende Mech-Aktion oder einen perfekt getimten Flux-Angriff.
Grafisch macht ZeroSpace bei angepassten Einstellungen etwas her; die Art-Direction ist cineastisch mit fraktionsspezifischem Stil und befriedigenden Effekten in großen Schlachten. Soundtrack und Klangdesign tragen viel zur Stimmung bei — die Musik schwillt an, wenn eine Flanke bricht, und du spürst das. Technisch ist das Spiel jedoch Early Access: Die Performance schwankt je nach Karte und Endgame-Chaos, und die Benutzeroberfläche braucht an einigen Stellen noch Feinschliff (verschachtelte Menüs frustrieren). Die Entwickler sind aktiv und communitynah, viele UI- und Performance-Probleme werden adressiert, aber wer jetzt einsteigt, sollte gelegentliche Bug- und Komfortprobleme einkalkulieren. Zugänglichkeit und QoL sind besser als bei vielen RTS-Versuchen der letzten Jahre, und Veteranen werden die Tiefe unter der gestrafften Oberfläche schätzen.
ZeroSpace ist ein leidenschaftlicher, ambitionierter RTS-Titel, der häufig ins Schwarze trifft: toller Kampf, erinnerungswürdige Fraktionen und ein Galaxiekrieg mit echtem Gewicht. Es ist noch Early Access — raue Kanten sind zu erwarten — doch wer strategische Tiefe, Koop-Galaxiekampagnen und temporeiches PvP mag, sollte jetzt unter Windows einsteigen. Warten solltest du nur, wenn du ein perfekt poliertes reines Singleplayer-Erlebnis erwartest.
Die Spieler-Resonanz zu ZeroSpace ist recht einheitlich: Gelobt werden das präzise Kampfgefühl, das Persistence-Feeling des Galaxiekriegs und die Zugänglichkeits-Features, die Neueinsteigern den Einstieg ins kompetitive RTS erleichtern. Viele vergleichen das Spiel mit StarCraft 2, loben jedoch, dass Helden unterstützend wirken und nicht alles entscheiden. Die Community schätzt außerdem die Reaktionsbereitschaft der Entwickler während des Early Access und die stetigen Inhaltsupdates. Kritikpunkt ist die fehlende Politur — UI-Zipperlein, Performance-Einbrüche auf chaotischen Karten sowie eine Kampagne, die sich für Einzelspieler noch unvollständig anfühlt. Wer SC2-Tempo mit mehr Meta-Progression und Koop mag, wird Spaß haben; wer ein fertiges Produkt erwartet, braucht Geduld.
ZeroSpace ist ein leidenschaftlicher, ambitionierter RTS-Titel, der häufig ins Schwarze trifft: toller Kampf, erinnerungswürdige Fraktionen und ein Galaxiekrieg mit echtem Gewicht. Es ist noch Early Access — raue Kanten sind zu erwarten — doch wer strategische Tiefe, Koop-Galaxiekampagnen und temporeiches PvP mag, sollte jetzt unter Windows einsteigen. Warten solltest du nur, wenn du ein perfekt poliertes reines Singleplayer-Erlebnis erwartest. Unsere Wertung: 8.3/10.
ZeroSpace erhält von BestOfGames eine Wertung von 8.3 von 10.
ZeroSpace ist verfügbar auf Windows.
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