SWORN Review – Koop-Roguelike: Hades-Feeling trifft Camelot
Ich habe SWORN solo und im Koop gespielt: ein stilvolles arthurianisches Roguelike mit viel Build-Tiefe und überraschend spaßigem Mehrspielermodus — wenn er funktioniert. Wunderschöne Mignola-Optik und viele Synergien, aber Verbindungsprobleme und Balancing-Schrägen hemmen das Erlebnis.
SWORN zieht mit arthurianischer Stimmung und einem Kampf-Loop, der Hades-Veteranen bekannt vorkommt, sofort rein — nur dass dieses Spiel fürs Spielen mit Freunden ausgelegt ist. Das Versprechen von 1–4 Spieler-Koop und über 200 Segnungen lockt, aber technische Zipperlein bremsen den Spaß oft aus.

Im Kern ist SWORN ein bewusstes, Raum-für-Raum Action-Roguelike, bei dem Timing, Ausweichen und Synergien der Fähigkeiten zählen. Du wählst einen Soulforged-Ritter, nimmst Waffen und Zauber, und schwörst den Feenkönigen Titania, Oberon u.ä. Treue, die dir Segnungen für dein Build geben. Über 200 Segnungen, ein Amboss-/Upgrade-System und die permanente Progression über den Beacon of Avalore sorgen für spürbaren Fortschritt zwischen den Runs. Der Kampf fühlt sich schwer und befriedigend an: Dashes, I‑Frames und gut getimte Konter werden belohnt, und manche Bosskämpfe fordern wirklich das Pattern‑Gedächtnis. Besonders hervorzuheben ist der lokale/online Koop (1–4 Spieler) — Team‑Synergien und geteilte Mechaniken sorgen für chaotisches, unvergessliches Spielen. Optisch orientiert sich das Spiel an Mike Mignola: schwere Schatten, markante Silhouetten und ein Comic‑Welt‑Feeling, das mir sehr gefiel. Schwächen sind teilweise „Bullet‑/Damage‑Sponge“-Eindrücke in höheren Schwierigkeitsgraden und eine dünnere Story im Vergleich zu stärkeren Story‑Roguelikes, doch die Build‑Vielfalt und der Wiederspielwert holen einen immer wieder zurück.

SWORN ist ein vielversprechendes, stilvolles Koop‑Roguelike mit tiefer Build‑Mechanik und echten Höhenflügen, wenn der Multiplayer mitspielt — allerdings verhindern Verbindungsprobleme und eine dünnere Erzählung aktuell Bestnoten. Auf Sale lohnt sich der Kauf für Solo‑Spieler oder geduldige Gruppen; für zuverlässigen Koop lieber auf Fixes warten.












Vorteile
- Echter Koop‑Spaß — Team‑Synergien machen Laune.
- Riesiger Segnungs‑Pool und Build‑Vielfalt halten Runs frisch.
- Auffällige Mignola‑optik und stimmiges Kampffeeling.
Nachteile
- Multiplayer‑Verbindungen sind unzuverlässig — häufige Abbrüche/Crashes und kein Wiedereintritt.
- Stark von Hades inspiriert, Story und Charaktermomente sind dĂĽnner.
Spielermeinung
Spieler loben Kampf, Wiederspielbarkeit und Koop‑Momente — viele sagen, es befriedigt den Wunsch nach einem Mehrspieler‑Hades. Häufige Kritikpunkte sind instabile Multiplayer‑Verbindungen (Abbrüche, Desyncs, Crashes) sowie Balancing‑Probleme und teils „Boss‑Sponge“-Gefühle. Wenn du gerne mit Waffen-/Segnungs‑Kombos experimentierst und entweder solo spielst oder instabile Sessions in Kauf nimmst, macht SWORN großen Spaß; wer verlässlichen Online‑Koop will, sollte auf Patches warten.
