Flotsam Review – Gemütlicher, treibender City-Builder mit Macken
Ich habe Stunden in Flotsams charmante Welt gesteckt: schwimmenden Müll verwerten, eine Floß-Stadt aufbauen und schräge Drifter retten. Wunderschöne Optik und entspannte Spielschleife — doch Mid-/Endgame-Pacing, Bugs und QoL-Fehler trüben den Spaß.
Flotsam verwandelt Meeresmüll in eine erstaunlich liebevolle City-Building-Schleife. Stellt euch eine Mischung aus RimWorld/Oxygen Not Included und Raft vor — nur ruhiger, dekorativer und mit ein paar rauen Stellen, die dem Indie-Charme geschuldet sind.

Du steuerst eine wachsende Flottille durch eine überflutete Welt, sammelst Plastik, Treibholz und Technik, um Häuser, Werkstätten und kleine Gärten zu bauen. Der Kern ist Ressourcen sammeln → herstellen → bauen → erkunden, während Spezialisten (Vogelhüter, Chemiker, Elektriker) Technologie und Quests freischalten. Es gibt ein befriedigendes Produktionsketten-Gefühl, wenn du Entsalzung, Nahrung und Energie einrichtest, und das Dekorieren macht die Stadt tatsächlich lebendig — vor allem, wenn du auf süße Möwen stehst. Das Spiel ist eher gemütlich als gnadenlos: kein Kampf, aber Verschmutzung, Krankheiten sowie enge Wasser-/Nahrungsbilanzen erzeugen Druck. Schwächen sind Pacing und Feinschliff: Mid- bis Endgame kann repetitiv wirken, Automatisierung/QoL fehlt, und manche Bugs (Pathfinding, Einfrieren, FPS/VSync-Probleme) treten bei einigen Spielern auf. Trotzdem verkaufen Art, Musik und Animationen die Stimmung; den Driftern beim Arbeiten zuzusehen, ist erstaunlich entspannend. Fans von Wandering Village oder Airborne Kingdom finden hier eine ähnliche, aber eigenständige schwimmende Erfahrung.

Flotsam ist ein liebevoller, visuell bezaubernder City-Builder, in den man sich leicht vergräbt — nur: Die Macken und die spätere Wiederholung sollten dir bewusst sein. Für Fans gemütlicher Sims und Ozean-Exploration lohnt sich die Reise, besonders wenn du den Entwicklern Zeit für Patches gibst.












Vorteile
- Charmante Optik, nette Animationen und entspannter Soundtrack — sehr gemütlich.
- Befriedigende Sammel-/Bau-Schleife mit sinnvollen Spezialisten und Forschung.
- Erkunden lohnt sich — prozeduraler Kartenaufbau mit spannenden Fundorten und Loot.
Nachteile
- Mid-/Endgame-Pacing wird repetitiv; viele Spieler wünschen sich tiefere Systeme.
- Es gibt noch Bugs und QoL-Mängel (Pathfinding, Einfrieren, FPS/VSync, wenig Automatisierung).
Spielermeinung
Spieler loben Flotsams Optik, gemütliche Atmosphäre und den süchtig machenden Loop — viele haben Dutzende Stunden darin versenkt. Häufige Kritik sind Bugs, Performance-Einbrüche (vor allem im späteren Spielstand) und fehlende Endgame-Tiefe oder Automatisierung. Wer RimWorld/Oxygen Not Included für die Systeme mag, wird das Management schätzen; wer einen entspannten Builder mit starker Optik sucht, kann hier leicht zugreifen.
