Megabonk Review – Chaotischer 3D-Survivor-Roguelike zum Bonken
Megabonk verwandelt das Vampire-Survivors-Prinzip in ein lautes 3D-Bonk-Fest: stapel Tomes, schnapp dir absurde Items, bhop wie ein Irrer und versuche, nicht vom RNG oder dem Endboss zerquetscht zu werden. Suchtig, chaotisch und oft urkomisch — aber nicht ohne frustrierende Balance-Probleme.
Ich bin reingegangen und erwartete eine 3D-Version von Vampire Survivors — rausgekommen bin ich mit einem Grinsen und ein paar fast zerbrochenen Controllern. Megabonk ist sozusagen das chaotische Liebeskind aus Vampire Survivors, Risk of Rain 2 und Brotato: physikbetont, laut und unglaublich wiederholbar — bis RNG oder ein Boss etwas dagegen hat.

Die Kernschleife ist herrlich simpel: über Karten rennen, Horden töten, XP aufsammeln und bei Levelaufstieg zwischen Waffen oder Tomes wählen. Die Karten nutzen Höhe — Springen, Rutschen und B-Hopping spielen eine Rolle — das fühlt sich gegenüber flachen Survivor-Spielen frisch an. Du schaltest 20 Charaktere, 70+ Items und 240 Quests frei, dazu gibt es Truhen, Mikrowellen-Mechaniken und Schreine, die Läufe verändern. Die Meta-Progression besteht hauptsächlich aus Währung für Rerolls, Banishes und zusätzliche Slots — nützlich, aber mitunter etwas oberflächlich. Das Kampfsystem ist physikbetont: Treffer schleudern Gegner, Dinge bonken urkomisch und dieses Chaos macht einen Großteil des Reizes aus. RNG ist hier sehr präsent: Upgrade-Angebote, Item-Drops und sogar Kartenseeds können einen Run von großartig in Müll verwandeln. Bosse sind groß, fies und für viele Spieler der härteste Teil: Endkämpfe fühlen sich oft unfair an, wenn man nicht exakt die richtigen Builds hat. Wenn du hirnloses, movement-lastiges Gemetzel mit Meme-Humor magst, ist Megabonk top; wer auf fein austarierte, skillbasierte Spiele steht, wird meckern.

Megabonk ist ein lautes, dummes und enorm wiederholbares Spiel im Stil der Survivor-Roguelikes — kurzweilig großartig, aber beim Late-Game-Balancing unausgereift. Kauf's, wenn du chaotische 3D-Action mit kräftigem RNG willst; lass es, wenn du enge, vorhersehbare Balance bevorzugst.




Vorteile
- Süchtig machende, schnelle Arcade-Schleife — „nur noch ein Run“ ist echt.
- Bewegung und Physik lassen Kämpfe explosiv und witzig wirken.
- GroĂźer Unlock-Pool (Charaktere, Quests, Items) fĂĽr 100%-Spieler.
Nachteile
- Starkes RNG und unausgeglichene Balance — späte Stufen können bestrafen.
- Endbosse und einige Updates zielen auf Leaderboard-Sweats ab; Casuals werden frustriert.
Spielermeinung
Spieler loben den hirnlosen, chaotischen Spaß: Movement, Soundtrack und die Bonk-Momente werden oft hervorgehoben. Kritik gibt es vor allem an RNG, starkem Schwierigkeitsanstieg und Bosse, die sich ohne bestimmte Item-Synergien unfair anfühlen. Viele sagen, das decke das Verlangen nach Vampire Survivors/Risk of Rain 2 ab, andere warnen, es werde repetitiv oder grindlastig, sobald man die Karten und die offensichtlichen Meta-Items kennt. Wenn du Vampire Survivors, Brotato oder Risk of Rain 2 mochtest, wirst du wahrscheinlich Megabonk feiern — vorausgesetzt, du hast Geduld mit dem RNG und den Sweaty-Metas.
