News Tower Test – Ein Zeitungs-Tycoon der 1930er mit Charme und Macken
Ich habe Wochen damit verbracht, Reporter, Druckpressen und die Mafia in News Tower zu jonglieren — einer gemütlich-anspruchsvollen Zeitungs-Management-Sim von Sparrow Night. Tolle Optik und Musik, süchtigmachender Loop, aber auch Mikro-Management, UI-Probleme und Wiederholungen im späten Spiel.
News Tower macht aus der ungewöhnlichen Idee, eine Zeitung im New York der 1930er zu leiten, einen überraschend tiefen Tycoon: Stockwerke bauen, Reporter einteilen und Schlagzeilen wählen, während Fraktionen und Deadlines über dir kreisen. Es kratzt am selben Bau- und Management-Juckreiz wie Project Highrise oder Two Point Hospital — nur mit tintverschmierten Fingern und Jazz.

Kernspiel ist ein wöchentlicher Loop: Reporter losschicken, Geschichten sammeln, Seiten zusammenstellen und hoffen, dass die Druckerei bis Sonntag fertig wird. Du gestaltest ein mehrstöckiges Newsroom-Gebäude — Aufzüge, Pneumatikröhren und clevere Layouts haben echten Einfluss — und stellst über 30 Rollen ein, von Hausmeistern bis Star-Fotografen. Editoriale Entscheidungen (Respekt vs Reichweite), Fraktionsabkommen (Bürgermeister, Mafia, High Society u.a.) und Bezirkspräferenzen sorgen dafür, dass jede Woche anders läuft. Die Produktionskette ist haptisch: Satzmaschinen, Setzer, Drucker und Papierlogistik brauchen Aufmerksamkeit, und Moral-Boosts wie Kaffee, Pflanzen oder ein Grammophon können Produktivität entscheiden. Grafik, Musik und die Zeitungs-Texte verkaufen die 30er-Ästhetik brillant; es ist eine Freude, die Zeitung durch die Presse laufen zu sehen. Nachteile? Viel manueller Kleinkram (Papiermanagement, Inventar verschieben), teils sperrige UI und ein Tutorial, das nicht immer alles erklärt. Das Mittel-/Endspiel kann repetitiv wirken, wenn man tiefere, langfristige Makro-Strategien erwartet statt wöchentlichem Mikromanagement. Trotzdem sind die ineinandergreifenden Systeme klug designt — und wenn alles passt, macht der Druckknopf süchtig.

News Tower ist eine ungemein liebenswerte Management-Sim, die Stimmung und Kern‑Loop trifft — aber du musst etwas Mikroarbeit und UI‑Ecken ertragen. Für Tycoon-Fans, die gern Personen, Pressen und Politik jonglieren, ist das eine klare Empfehlung.












Vorteile
- Außergewöhnlich charmante Atmosphäre — Grafik, Musik und Zeitstimmung
- Belohnender Wochen-Loop mit wirklich spürbaren redaktionellen und Fraktions‑Entscheidungen
- Tiefgehende Personal- und Produktionssysteme sowie layoutsensible Spielmechanik
Nachteile
- Zu viel manuelle Kleinarbeit (Papier- und Inventar‑Mikromanagement)
- UI-Anomalien, schwaches Tutorial und etwas repetitives Endspiel
Spielermeinung
Spieler loben Stimmung, Soundtrack und die süchtig machende Freude, eine Ausgabe zusammenzustellen — viele heben das Karriere- und Fraktionssystem positiv hervor. Häufige Kritik richtet sich gegen Busywork (Papierlogistik), sperrige UI und gelegentliche KI‑Aussetzer, die die Produktion blockieren. Einige Rezensenten finden, dass die 1.0-Version neue, unausgereifte Systeme brachte, andere melden, dass Patches und QoL‑Verbesserungen bereits vieles bereinigt haben. Wenn du Project Highrise, Two Point Hospital oder gemütliche-aber-tiefe Tycoons magst, wirst du wahrscheinlich an News Tower Gefallen finden.
