RuneQuest: Warlords Review – Tiefgründige, runenbetriebene Taktikschlachten
RuneQuest: Warlords wirft dich in die blutigen Intrigen Gloranthas und die Macht der Runen: rundenbasierte, gridgestützte Kämpfe, die Positionierung, Planung und Vorliebe für komplexe Regeln belohnen. Ein Muss für Strategiespieler mit Sinn für Armeen, Helden und Mythos.
Ich hätte nicht gedacht, dass mich Tabellenkram in Fantasy-Gewand so packen könnte, aber RuneQuest: Warlords schafft genau das. Stellen Sie sich vor, BattleTech und XCOM hätten ein sehr nerdiges, runenbesessenes Kind – viel Taktik, viel Lore.

Die Gefechte finden auf Rasterkarten statt, bei denen Gelände, Zonen der Kontrolle und Aktionspunkte (AP) jede Bewegung bedeutsam machen. Einheiten bestehen aus mehreren Modellen (jedes Modell hat eigene HP), sodass das Ausschalten einer Einheit schrittweise und taktisch wirkt statt binär. Helden erhalten zusätzliche AP und Zugang zu Kult-Runenmagie, Geist- und Hexerei-Fähigkeiten, die einen Engpass in eine Blutgrube verwandeln können – oder spektakulär nach hinten losgehen. Sentry-Modus, Gelegenheitsangriffe und Gegenangriffe belohnen clevere Positionierung; ich habe auf die harte Tour gelernt, dass man nicht in die Reichweite einer Shadowcat tappern sollte. Drei unterschiedliche Fraktionen – Talastar, Chaos und das Lunare Imperium – bieten eigene Einheitenbäume von Zenturionen und Kavallerie bis hin zu Broo-Schamanen und Monstern. Die Kampagne folgt Hahlgrim über 18 Missionen und mischt heroische Setpieces mit langsamen, strafenden Gefechten, bei denen Abnutzung zählt. Die Competitive Arena bietet wiederholbare Mehrspieler-Matches zum Angeben. Die Benutzeroberfläche ist zweckmäßig und voller relevanter Werte, aber rechnet mit einer Lernkurve, bis man Runen-Affinitäten und anhaltende vs. sofortige Magie sauber managt. Wenn du langsame, tiefgehende Taktik und das befriedigende Gefühl eines gelungenen Flankings magst, trifft das Spiel ins Schwarze.

RuneQuest: Warlords hält dich nicht an der Hand — es fordert das Lernen und belohnt dich dann reich mit bedeutungsvoller Taktik und einer lebendig wirkenden Welt. Nicht für jeden, aber ein Leckerbissen für Strategiespieler, die ihre Fantasy mit Zähnen mögen.









Vorteile
- Treue Umsetzung der Glorantha-Lore und Runenmagie, die spielentscheidend ist.
- Taktisch reichhaltige Systeme (AP, ZOC, Multi-Modell-Einheiten), die Planung belohnen.
- Vielfältige Einheiten über drei Fraktionen; jedes Gefecht fühlt sich anders an.
Nachteile
- Hohe Lernkurve – regellastige Systeme wirken anfangs dicht.
- Einige Micro-Management-Aufgaben und lange Züge können langsame Sessions ausbremsen.
Spielermeinung
Spieler loben häufig das treue Worldbuilding und die befriedigende Komplexität von Runenmagie und Einheitentaktiken. Kritiker weisen darauf hin, dass die Regelintensität und die UI für Einsteiger überwältigend sein können und manche Begegnungen bis zum Erlernen von Gegenstrategien zu stark schwanken. Wenn du tiefgehende, methodische Taktik wie bei BattleTech oder XCOM magst, wirst du hier vermutlich viel finden, das dir gefällt.
