Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE Review — Eingängige Action‑RPG für Fans, aber Always‑Online Ärger
Ich habe dutzende Stunden in Overdrive gesteckt: flotte, befriedigende Kämpfe und viele Solo‑Leveling‑Momente — doch Always‑Online, Anti‑Cheat und Co‑op‑Bugs bremsen das Spiel. Für Fans und Action‑RPGler lohnenswert; wer Offline‑Zwang hasst, sollte warten.
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE bringt den Webtoon als combo‑starken Action‑RPG auf den PC und trifft oft das Gefühl der Power‑Fantasy. Es ist eine Weiterentwicklung der mobilen Arise‑Basis — hübscher und kampfmechanisch umfangreicher — bringt aber nervige Online‑ und Qualitätsmängel mit.

Im Kern ist Overdrive schnelles, auffälliges Action‑Gameplay: Extreme Evasion für Ausweichmanöver, Parrys für Konter und ein verzweigter Skillbaum mit acht Job‑Aufstiegen. Der Kampf fühlt sich befriedigend an — Action‑RPG mit Souls‑like‑Timing und Effekten. Die Monarch Awakening‑Fähigkeiten machen Sung Jinwoo zur Bildschirm‑Zerstörungsmaschine, andere Hunter und Schatten‑Beschwörungen verändern das Spielgefühl deutlich. Das Waffen‑Crafting ist solide: Monsterteile zu sammeln und ikonische Waffen aus dem Manhwa herzustellen, macht Laune, auch wenn die Drop‑Raten manchmal karg sind. Die Story erzählt bekannte Kapitel neu und liefert zusätzliche Szenen, einige Sequenzen nutzen aber noch Manhwa‑Panels statt vollen Cinematics. Die 4‑Spieler‑Raids sind vorhanden, aktuell aber instabil: Matchmaking, Sync‑Bugs und seltsame Hitboxen machen Coop hakelig. Die Performance ist meist gut, große Winter‑ und Wald‑Gates können aber FPS‑Einbrüche auslösen; das kernel‑level Anti‑Cheat sorgt zudem für gelegentliche Ruckler. Wichtig: Es gibt keine Gacha‑Mikrotransaktionen — Ausrüstung und Hunter sind erspielbar — dennoch ist die Progression grindlastig und manche Systeme (Waffen‑Skalierung, Artefakt‑Mechaniken) bleiben undurchsichtig. Die Entwickler hören zu und haben Offline‑Modus und Stabilitätsfixes angekündigt — das Spiel kann besser werden.

Overdrive ist ein spaßiges, oft mitreißendes Solo‑Leveling‑Action‑RPG mit gutem Kern, doch technische und Online‑Design‑Entscheidungen bremsen das Erlebnis. Wenn du Fan bist und aktuell mit Always‑Online leben kannst, bekommst du viele spaßige Stunden — alle anderen sollten auf Fixes oder einen Sale warten.




Vorteile
- Befriedigendes, kombolastiges Kampfgefühl, das Timing und Builds belohnt.
- Treues Solo‑Leveling‑Fanservice: Waffen, Bosse und neue Kapitel wirken authentisch.
- Keine Gacha‑Mechanik oder Pay‑to‑Win — alles ist erspielbar.
Nachteile
- Always‑Online‑Zwang und Kernel‑Anti‑Cheat verursachen Verbindungs‑/Ruckelprobleme und sind für ein meist Singleplayer‑Spiel unnötig.
- Koop und manche Missionen sind fehlerhaft: Sync‑Probleme, schlechte Hitboxen und verlorene Checkpoints sorgen für Frust.
Spielermeinung
Spieler loben das Kampfsystem, die Animationen und dass das Spiel die mobile Gacha‑Monetarisierung fallen lässt — viele empfinden die PC‑Version als echtes Action‑RPG. Kritisiert wird vor allem das Always‑Online‑Design, das invasive Anti‑Cheat, Performance‑Einbrüche in großen Arealen und ein fehlerhafter Koop, der Läufe kaputtmachen kann. Fans, die Jinwoo‑artige Power‑Fantasy und Souls‑like‑Timing mögen, werden wahrscheinlich Spaß haben; wer Offline‑Zuverlässigkeit oder poliertes Multiplayer erwartet, sollte auf Patches warten. Die Entwickler reagieren anscheinend und kündigten Offline‑ und Stabilitätsfixes an — das ist ein gutes Zeichen.
