Moonlighter 2: The Endless Vault Review – Roguelike-Shopkeeper mit cleverer Rucksack-Note
Ich habe Stunden damit verbracht, Beute, Kämpfe und Preisschilder zu jonglieren — Moonlighter 2 macht die Shopkeeper-Schleife zum befriedigenden Roguelite mit cleverem Rucksack-Puzzle, charmantem Auftritt und holpriger, aber vielversprechender Early-Access-Performance.
Moonlighter 2 nimmt die gemütliche Shop-Schleife des Vorgängers und verpackt sie in ein Hades‑artiges Roguelite mit überraschend tiefen Inventar‑Rätseln. Die Endless Vault und die Rucksack‑Mechanik sind die Highlights — auch wenn das Spiel noch seine Early‑Access-Kratzer trägt.

Kernloop: Wähle einen Pfad durch verzweigende Räume, kämpfe, sammle Relikte und platziere sie als Puzzle im begrenzten Rucksack, bevor du nach Hause zum Verkauf zurückkehrst. Jede Spielwelt bringt eigene Relikt‑Mechaniken (Verbrennen, Strom, Schilde usw.), sodass Platzierungsentscheidungen wichtiger sind denn je. Der Laden ist zurück, hat aber nun Roguelite‑Modifier und ein sinnvolles Preis‑Minispiel — perfekte Verkäufe schalten temporäre Boni frei, die deine Session verändern. Der Kampf ist straffer als im ersten Teil: vier Waffenfamilien, eine Schusswaffe für Crowd‑Control, Rucksack‑Schubser um Gegner von Plattformen zu stoßen und gewichtige Nahkampfangriffe. Bosskämpfe können episch sein (einige Kämpfe wie Monte bekommen verdientes Lob), aber manche Gimmicks wirken unfair bis sie gepatcht werden. Meta‑Fortschritt verbindet Dorf‑Upgrades, Händler und permanente Vault‑Upgrades mit deinen Einnahmen — Investitionen bringen neue Ausrüstung und Services. Rechne mit besserer Politur: Steam Deck und einige PCs hatten Start‑Ruckler, Patches haben aber geholfen; Zielpriorität, Stagger und Balance sind häufige Community‑Wünsche. Insgesamt ist es eine smarte Mischung aus Shopkeeping, Inventar‑Tetris und Action‑RPG‑Loop, die schon jetzt funktioniert.

Moonlighter 2 ist bereits jetzt eine clevere, gemütliche und oft aufregende Fortsetzung, die die Shopkeeper‑Schleife neu denkt — im Early Access einen Blick wert, wenn du einige Rauheiten akzeptierst. Tolle Grundlage; das Team reagiert offenbar, also wird es noch besser werden.



















Vorteile
- Einfallsreiches Rucksack‑Puzzle + lohnender Preis‑/Shop‑Loop
- Befriedigende Waffenvielfalt und spürbare Kampf‑Momente
- Schöne Präsentation, Dorf‑Progression und spannende Vault‑Anreize
Nachteile
- Early‑Access‑Ecken und Kanten: Performance und gelegentliche Ruckler (auch auf Steam Deck berichtet)
- Manche Balancing‑/Ziel‑Probleme und Boss‑Gimmicks wirken vor Feintuning frustrierend
Spielermeinung
Spieler loben Atmosphäre, Rucksack‑Mechanik und die neuen Shop‑Optionen — viele nennen die Dungeons und Bosskämpfe einprägsam. Kritik richtet sich auf Early‑Access‑Bugs, Deck/Optimierungsprobleme und einige Designentscheidungen (Zielen, Stagger, Waffen/Gewehre‑Balance). Wenn dir der erste Moonlighter oder Hades‑artige Runs mit cleverer Meta‑Progression gefallen, wirst du das hier wahrscheinlich mögen — aber erwarte Patches.
