by Chief Rebel • 16. Oktober 2025
Fellowship überzeugt mit Teamplay, skalierenden Dungeons und anspruchsvollen Bossphasen — das Gameplay macht Laune, der Early‑Access‑Start wurde jedoch von massiven Server‑ und Matchmaking‑Problemen überschattet. Wir beobachten Patches und binden Live‑Daten und Medien ein.
Fellowship von Chief Rebel setzt auf klassische 4‑Spieler‑Koop‑Action: Tank, Heiler, DPS müssen perfekt zusammenarbeiten. Gameplay, Loot‑Loop und Bossdesign haben in den Betas überzeugt — leider brachte der Release zu viele Ladebildschirme statt Bossfights.
Fellowship ist ein rollenbasiertes Koop‑Dungeon‑Crawler: Vier Spieler bilden ein Team, Tanks ziehen Aggro, Heiler kleben Kleber auf die Gruppe und DPS versucht, alles sauber wegzuballern. Die Dungeons skalieren mit eurem Fortschritt — härtere Runs liefern bessere Beute und echte Entscheidungen zwischen Risiko und Belohnung. Bosskämpfe sind mehrphasig und verlangen Positioning, Target‑Switching und das Vermeiden gezielter AoE‑Zonen; bei einem gut koordinierten Lauf entstehen richtig befriedigende Momente. Loot‑ und Gear‑Progression fühlen sich lohnend an, Supporter‑Packs sind rein kosmetisch (kein Pay‑to‑win). Technisch: Die meisten Beschwerden betreffen Serverkapazität und Matchmaking (lange Queues, Disconnects). Redaktionell binden wir jetzt automatisch die Steam‑Review‑Prozentwerte (Recent / All Reviews) als Live‑Widget in die Seite ein und ergänzen den Text mit Screenshots, GIFs und kurzen Clips — etwa eine Szene aus einer Bossphase und das markante Ladebildschirm‑Hourglass — um Aussagen visuell zu belegen. Praktische Tipps für Early‑Access‑Käufer: Steam‑Rückerstattung prüfen (Steam‑Refunds), Off‑Peak‑Fenster nutzen (UTC: EU 06:00–09:00, NA (EST) 03:00–06:00, ASIA/SEA 22:00–01:00; DST beachten) und möglichst mit Freunden in einer festen Gruppe spielen, um Matchmaking‑Probleme zu umgehen.
Fellowship hat echtes Potenzial zum Koop‑Hit: gutes Rollen‑Design, packende Bosskämpfe und motivierenden Loot‑Loop. Aktuell verhindern aber Server‑Probleme vielen Spielern den Zugang — wer Geduld hat, sollte später zugreifen; Ungeduldige prüfen Refund‑Optionen oder probieren Off‑Peak‑Zeiten.
Die Community ist gespalten: Beta‑Veteranen loben Dungeons, Loot‑Loop und Boss‑Design — sobald ein Run funktioniert, macht das Spiel viel Spaß. Gleichzeitig dominieren am Release Tag negative Reviews über lange Ladezeiten, Verbindungsabbrüche und eine nicht funktionierende Gruppensuche; mehrere Spieler berichten, dass die erste Entwickler‑Statusmeldung erst Stunden nach Auftreten der Probleme kam (~4 Stunden). In unserer überarbeiteten Version zeigen wir künftig die exakten Steam‑Prozentwerte (Recent/All Reviews) live an, statt nur zu schätzen, und ergänzen die Community‑Stimmung durch eingebettete Screenshots/GIFs.