Wartales – The Curse of Rigel Test: Ab in die Dunkelheit des Weald
Eine stimmungsvolle Erweiterung, die deine Söldnertruppe in einen finsteren Wald voller Grafts, Verderbnis und riskanter Alchemie zieht. Tolle Atmosphäre und die clevere Thaumaturge-Klasse – aber harte Entscheidungen und ordentlich Spannung inklusive.
The Curse of Rigel versetzt Wartales in ein klaustrophobisches, vom Schatten verschlungenes Tal, in dem Licht zur wertvollsten Ressource wird. Wer das Lager-Management und die Squad-Taktik des Grundspiels mochte, findet hier mehr Atmosphäre, Graft-Mechaniken und eine neue, herrlich gefährliche Thaumaturge-Klasse.

Das Gameplay setzt auf Erkundung und Ressourcen-Druck: Du führst deine Truppe unter das Blätterdach des Weald, wo Laternen und Licht nicht nur hübsch aussehen — sie halten dich am Leben. Begegnungen sind angespannt, weil die Dunkelheit das Schlachtfeld verzerrt, die Moral beeinflusst und manchmal die gewohnte Hit-&-Run-Formel von Wartales auf den Kopf stellt. Das Graft-System ist das Rückgrat der Erweiterung — Gegner und Umgebung hinterlassen mutierende Fragmente, die Macht bringen, aber auch Verderbnis. Lagerforschung und Alchemie greifen da ein: Die neue Thaumaturge ist ein schrulliger Alchemist-Support, der Dämpfe inhaliert, um Verbündete zu stärken oder Feinde zu schwächen — mit echten Nebenwirkungen. Der Kampf bleibt taktisch und befriedigend, neue korrupte Gegnertypen zwingen zu Positionsspiel und Crowd-Control. Die Erkundung ist stimmungsvoll, mitunter etwas repetitiv, belohnt aber Mutige mit einzigartiger Beute und erzählerischen Momenten. Die Integration ins Grundspiel klappt: Die Klasse ist für alle verfügbar und Rigel ergänzt laufende Kampagnen.

The Curse of Rigel ist eine solide, stimmungsvolle Erweiterung, die vorsichtiges Spiel belohnt und Selbstzufriedenheit bestraft — nichts für jeden, aber befriedigend für Fans düsterer, taktischer RPGs mit riskanten Mechaniken.






Vorteile
- Starke Atmosphäre — der Weald ist wirklich gruselig und einprägsam.
- Interessantes Risiko-/Ertrags-System: Grafts und Thaumaturge-Dämpfe bieten echte Entscheidungen.
- Gute Integration ins Grundspiel; neue Gegner und Beute bringen Abwechslung im Kampf.
Nachteile
- Dunkelheits-Mechaniken wirken mitunter bestrafend und können Fortschritt bremsen.
- Die Erkundung wiederholt gelegentlich ähnliche Setpieces — die Atmosphäre überdeckt leichte Wiederholung.
Spielermeinung
Spieler loben Stimmung, die neuen korrupten Gegnerdesigns und die Neuheit der Thaumaturge — viele berichten, die Klasse belebe späte Builds. Kritik gibt es an Schwierigkeits-Ausreißern durch die Dunkelheits-Mechaniken und gelegentlichem Backtracking. Wenn du Darkest Dungeon-artigen Druck und das Squad-Management aus Wartales mochtest, wirst du Rigels bedrückende, taktische Wendung vermutlich schätzen.
